大家好,关于南蛮阵容技能搭配很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于宝可梦探险*强阵容以及技能搭配的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!
祸首——锁定技,【南蛮**】对你无效;你是任何【南蛮**】造成伤害的来源。(伤害来源的效果:你会被反馈和刚烈,当你作为主公时,通过南蛮而死去忠臣会让你倾家*产,但反贼的死亡会让你拿牌,而不是释放南蛮的角色。)
再起——摸牌阶段,若你已受伤,你可以放弃摸牌并展示牌堆顶的X张牌,X为你已损失的体力值,其中每有一张红桃牌,你回复1点体力,然后弃掉这些红桃牌,将其余的牌收入手牌。
巨象——锁定技,【南蛮**】对你无效;若其他角色使用的【南蛮**】在结算完时进入弃牌堆,你立即获得它。(如果曹操发动了*雄收入了南蛮则无法获得,但你可以等待曹操再次放出时获得他。)
烈刃——你每使用【杀】造成一次伤害,可与受到该伤害的角
孟获作为一个S1的五星武将,那孟获的技能怎么样呢?孟获的阵容该怎么搭配呢?相信很多玩家都不是很清楚,下面我就来详细的介绍下,希望大家喜欢。
三围:
三围来说,1.88的【攻击】成长作为主输出的话较低,1.62的【防御】成长也算不上优质前排,0.4的【谋略】成长是意料之中,0.48的【速度】步兵中较慢,不过影响不大。攻击距离3很不错,作前锋可以“回马”3人,做大营也不会打不到敌军,至于加点当然毫无疑问全【攻击】。
技能:
再来说技能,这里我们还是用对比的方法来看技能的强度:
“南蛮强袭”:仅提升攻击伤害,自身和友军单体,满级25*受攻击影响。
“大赏三军”:提升攻击和策略伤害,己方随机2目标,满级30*受谋略影响。
可以看到,从基础上“南蛮强袭”就少了5*,而孟获的攻击成长不算很高,“大赏三军”我们却可以给高谋略武将佩戴。
那么“南蛮强袭”的优势在哪呢?
1.稳定能加到孟获自身,如果孟获是主输出的话这点还是挺*的,但是由于孟获的成长不够足以作为主力输出,自身技能也不是强力输出技。
2.无视规避,虽然很强力,但是由于无视规避约等于不消耗规避,受到增益的两个人比较方便,可剩下的那个就会承受更多,对方的规避都得靠他自己打掉,如果这第三者才是主输出,那这技能反而发挥不出良好的效果。而另外一方面来说,规避也不是现在的主流减伤方式,控制与反控制才是战斗的关键。
搭配:
接下来说搭配,首先定位上,攻击不算太高却又稳定能给自身加成,攻击距离也够。所以孟获作为中军补足输出是*好的,作大营和前锋则并不理想——大营输出不够,前锋容易兵力折损过快浪费自身加成。而队友方面,由于技能只加成攻击伤害,而步全是法系伤害。并且,有一个简单而的问题:如果我要这个技能的话,我为什么不带一个大赏三军?所以孟获明明有着不算特别差的三围,有着还可以的技能,实际却少有发挥。
这个技能目前我能想到比较有效的用法是帮助那些特别惧怕规避的将,比如夏侯渊这样的,但是效果不算很好,还有就是配合狄戎武将组步兵**队。
拆解技能——健卒不殆:
满级为50*的几率减伤50*,反击率则为40*。反击率略低于“回马”的60*,但是减伤非常强大。一般带“回马”的前锋,由于担心自身损兵过快,都需要“空城”这样的减伤技能辅助,而“健卒不殆”相当于二合一,节约了一个技能栏位。算是前锋技能中非常优质的存在,一般作为“回马”的进阶替换品,建议拿到孟获的拆技能。
总体评价:
定位:中军辅助输出,也可作其他位置
推荐武将搭配:帮助害怕规避的武将,或者组**队
推荐战法:由于自身稳定加成,*好带输出技能,“枪阵”、“劫寨”这样的主动战法或者“温酒斩将”这样的追击战法都可以。
一句话总结:建议用作拆技能。
三国志战略版孟获是一个比较好用的角色,以他为主力能够搭配出不少针对*很强的阵容。不过不少朋友不知道孟获强在哪里要怎么玩。这里就来介绍一下孟获的技能以及阵容搭配。
一、属*面板
属*上,武力成长2.02,作为物理武将,只能说是刚好及格。统率T1,速度偏慢。
兵种上,骑、盾双S,枪A,这双S让孟获完美的适应由蛮族带来的两个兵种,藤甲兵和象兵。
二、自带战法和传承战法
1.【自带战法】南蛮渠魁
非常不稳定的一个输出战法,尽管是被动,却是一个看概率的被动。所以,与其纠结他的不稳定,不如考虑提升该战法单次输出的强度,如【文武双全】、【绝地反击】、【奋突】。
如此这般,即使一场战斗只能触发两次南蛮渠魁,也能达到理想的收益。
2.【传承战法】兵锋
**队专用。目前常见于张辽夏侯渊为核心的魏国爆头骑。因为概率较低,实际战斗中能发动1次就会觉得*,发动2次会认为运气**,发动3次那可是祖上冒青烟了。
三、武将搭配
配将地位:不错的主将,更新后完全能担任阵容中输出的重任
合适环境:以三蛮族为核心组合的藤甲兵和象兵
加点推荐:武力、少量速度
兵书选择:虚实、攻其不备、鬼谋/将威/占卜
在概率提升后存在感大大增加,三蛮象兵或是三蛮藤甲,正悄悄地出现在我们的视野中。特别是三蛮象兵,具有蛮族加成的象兵,在三蛮阵容中,更是肉到没朋友,让孟获获得非常优越的输出空间;藤甲同理,但三蛮藤甲怕的不只是火攻,对低智力的蛮族们,火攻和谋略伤害都毁天灭地的存在。
四、阵容推荐
1.三蛮象兵
孟获+祝融+木鹿大王(骑)
(主)孟获:绝地反击+文武双全/奋突/虎踞鹰扬
(副)祝融:倾国倾城+破阵摧坚/折冲御侮/功能*战法
(副)木鹿:御敌屏障+锋矢阵
简析:
三蛮象兵。因象兵特*的关系,提升降低30*的结算伤害。让原本就很肉的象兵变得更难以想象。
该阵容的运行原理很简单,木鹿大王拼命让全队肉起来;祝融死命保老公,倾国倾城即是控制,又是输出,也能提供减伤,功能*三合一的完美战法;孟获安心坐镇主将营,叠加属*和伤害加成,偶尔心情好了就输出一下,即使如孟获也能轻松提供场均1.5W的伤害。
特点:肉就完事了;输出看心情;奋突是个好战法;不惧任何队。
VS桃园盾
VS蜀枪
VS魏盾
2.三蛮藤甲兵
孟获+祝融+兀突骨(盾)
(主)孟获:绝地反击+文武双全/奋突/虎踞鹰扬
(副)祝融:倾国倾城+破阵摧坚/折冲御侮/功能*战法
(副)兀突骨:御敌屏障+锋矢阵
简析:
三蛮藤甲兵。蛮族能组的队伍并不多,一线战法扔给他们我估计也没几个人乐意,缺兵少将的可以试试。
物理抗*没得说,但与一般的法术藤甲不一样(如司马盾),这三个蛮族莽夫的智力跟不上啊,怕的不只是火烧,只能跟纯兵刃队伍碰一碰了。
特点:物理抗*高,物理抗*很高,物理抗*非常高;遇到法术暴毙。
三国志战略版
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