其实初代阵容搭配pvp的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解精灵超时代*强阵容推荐,因此呢,今天小编就来为大家分享初代阵容搭配pvp的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
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类型:安卓游戏-卡牌策略
版本:v2.9.3
大小:52.43M
语言:中文
平台:安卓APK
推荐星级(评分):★★★★★
游戏标签:我叫mt2我叫mt 3d手游我叫mt2官方版是卓越游戏根据同名动漫改编的3D卡牌手游,由乐动卓越与腾讯合作运营。延续了《我叫MT》**代手游的经典,宏伟的故事背景和*悉的动漫角色,360度动态视角呈现**酷炫画面,即时战斗完美触感带来巅峰操作体验,全网首现巨型BOSS战爽到*点!此外,另类休闲玩法、地下城冒险玩法都将为您呈现****的掌中魔幻世界!
我叫mt2官网简介《我叫MT2》是一款根据同名动画改编的角色扮演类的手游,游戏沿用了以往的竖版画面,不过战斗前处于竖屏显示,而战斗中则可以横屏展现。游戏将采用全3D引擎打造,依旧将沿用前作的角色设定。而角色使用的技能名称相较于《我叫MT》,更贴合动漫角色定位,符合粉丝型玩家需求。战斗场景展示中,敌我双方角色生命值数均增加了职业显示,在旋转后不会影响观看效果。喜欢朋友可以试玩哦。
我叫mt2游戏特色-华丽**酷炫技能,畅享**视觉盛宴
精美建模、华丽技能、宏大世界,让你体验前所未有的畅快战斗!作为《我叫MT》的续作,《我叫MT2》突破了“2D卡牌”*限,以“3D视角”再现可爱角色,为玩家呈现出一个无比真实的游戏世界:绿植繁茂的“瀑布丛林”、岩浆滚滚的“火山深渊”、幽静深谙的“灰烬走廊”等等。与此同时,游戏在角色技能**上也有着近乎完美的呈现:MT“雷霆反馈”召唤蓝色之怒,方砖\"无敌奥爆术\"飞弹漫天,寒冰王子“死亡霜环”飞沙走石和“冰突刺”穿透大地……玩家在整场战斗中都将体验到堪比电影大片一般的技能**!
-360度动态视角,MT带你打巨型BOSS不怕OT!
在《我叫MT2》中,普通副本*终BOSS比游戏角色大数十倍”:哀嚎的鱼人萨满,银牙的阿鲁高,血色的狗男女,奥特曼的上古巨人……还有魔王战里的镇守神兽!千万不要以为它只有“身材大”而已,每只“巨型BOSS”都有着和身形同样具有威慑力的技能!玩家想要战胜它们不仅需要拥有足够的勇气,还要有着细腻的操作和合理的站位,不然将成为新一代“团灭之星”。仰望“哥斯拉”,火力全开!
-大招齐发火力全开,激爽体验无懈可击
《我叫MT2》的人物突破了传统卡牌的限制,一个个生动活泼的人物形象从卡牌框里跳出来,360°全方位展示了《我叫MT》漫画中的经典形象。在玩法上面,《我叫MT2》也突破了《我叫MT》的回合制,玩家可以实时操作战斗,大招齐发爽翻天!此外,游戏使用Unity3D引擎,画面流畅精致,为您带来巅峰操作体验!
-休闲玩法清新有趣,地下城冒险重回经典
当然,战斗在《我叫MT2》中并不是全部,玩家进行了紧张的战斗后,可以通过游戏内置的“钓鱼”、“挖矿”“打劫”等各类休闲玩法放松心情,调整状态。值得一提的是,玩家在众多休闲玩法中,可以收集到部分稀有道具。玩家可以通过这些稀有道具,打造更强悍的装备,为再次踏上征程做准备。
另外,幽暗庞大的地下城怪物横行、杀机弥漫,但是也同样充满了机遇和财宝,是探险者们的乐园。玩家在不同的时空门中穿梭,击败不同敌人,并获取宝箱。
-百变表情微操触感进阶换装萌萌哒
对于广大MT粉丝而言,能够亲手把玩MT中的诸多呆萌角色是一件十分惬意的事情。而在《我叫MT2》中,玩家每次轻触屏幕内的角色,角色都会做出不同的反映喔!例如玩家在碰触到小母牛“傻馒”的小圆脸时,小母牛傻馒会害羞的扭头捂脸;而摸到“呆贼”时,“呆贼”则会傻乎乎的挠挠脑袋……
游戏玩法*初玩家要选择加入势不两立的迪奥布斯和**大队中的一方开始游戏,选择好阵营之后,经过一段轻松的教学过后,一个框架与初代相似,但细节和玩点明显更丰富有趣的世界展现在笔者面前:副本、地下城、竞技场、试练塔等PvE和PvP玩法依次展现。没节操的剧情和对白让人处处能感受到原作那样的无厘头乐趣。
新版亮点新玩法,集卡升战力
新赛季,排位竞技
新互动,押镖大劫
新福利,登录送VIP5
新视角,巨型BOSS
更新日志 1、新卡牌上线:克总图阿杨
2、新橙卡开放:会长
3、新宠物上线:暗夜豹、烈焰战马
4、宠物调整:
5、新增玩法:远古海滩
6、玩法优化:铭文刻录
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宝可梦大探险中阵容是非常重要的内容,本次就为大家带来了宝可梦大探险阵容搭配推荐,也是*强阵容选择教学,非常全面的内容,想了解阵容搭配的朋友可以参考,希望能帮到大家。
阵容搭配推荐
现在主流是一个肉buff机,一个近/远输出,然后一个远输出。
当然这个没有固定的,完全看自己,像什么pvp,也有很多搭配,个人就被三菊石兽(远程),带冰冻之风血*过,因为没有带解控的不支持越了我8000战力。
还有非常需要强调的一点,千万千万不要三近战,相信内测过,或者玩过国际服,ns服的玩家都会有所体会,很容易卡位,造成挤一块,a不出来的情况!不知道后续会不会优化,可以尝试。
然后就有可能会有人问了,什么叫肉呢,什么样的才叫输出呢,这一个观点大家可以参考一下我上个发的种族值表帖子,有每个宠物的基础生命,攻击的对比,可以根据那个来培养所谓的,肉,输出。当然,就比如隆隆岩,看种族值是个肉团子,不是说非要就一定把他培养成一个肉,你也可以养一个方石攻击槽很多的隆隆岩,然后学一个地震,挖洞,破坏光线,尖石攻击类似的技能,把他当成一个输出。当然这些都是自由的,没有什么一定,非要,完全看个人爱好,和游戏方向。
还有大家讨论的*多的,宝可梦的选择(以下附带的种族值图片数值,左生命,右攻击)
关于技能方面大家可以看一下小程序宝可梦大探险但是技能数值出了问题,可以在官网查看正确数值,什么可学技能,和本身自带技能都有,相信大家都听说过种族值这一说,这个游戏种族值确实看的不是特别重,看的是方石,但是也并不是完全不看,也是很重要的一点。种族值差的后期半个方石基本上就解决差距了,个人也是私下和上测榜一魏武青虹谈论过。
但是有几个特殊的例子,比如大针蜂,巴大蝴这种。种族值低也还lj,还有飞腿郎,快拳朗,脆的跟纸糊的一样,后期在方石的支撑下还可以。
多说一句,因为游戏仅有151只初代宝可梦,所以系别越多越厉害越好用,不代表所有。
接下来我给大家推荐几个容易获得的,而且好用的宝可梦
做一下简单的攻略。前面可能会_嗦一点,尽量让每个人都能懂我想说什么
先说御三家
妙蛙**
是个例外种族值在700,但是并不代表它弱,自带草*双系,
藤鞭技能还是可以的。妙蛙花是个偏肉的输出,没有什么好的buff,推荐作为输出来打
小火龙
不管是动画还是游戏,都是蛮强的一个,而且火飞行双系
值得一提的是副本,岩石系很多,加上属*克制减少伤害,
所以导致喷火龙表现并不突出。技能的话推荐的并不多,火系技能基本上都要搭配技能石才会好用
根据他们玩火系的讲是烈焰冲锋好一点,或者大字爆带技能石头的
杰尼龟
这是我个人**推荐的一个,虽然很不想告诉你们杰尼龟有多好,
怕你们公测太猛我都没机会上榜了,哈哈
开个玩笑。不管是种族值,还是属*方面,水系是个很好的选择。
不多说,推荐技能,攀瀑。水泡,暴风雪,冲浪。目前个人觉得攀瀑*好用
伊布
前期**宠里面有,但是前期并不推荐,因为进化方向并不是自己选择,而且前期容易造成卡关现象
我在我**个帖子里面也有讲过的,所以还不如老老实实御三家考虑一个,后期可以考虑培养。三近战
比比鸟
比雕,半个鸟神!特别平衡的一个远程输出位,根据上次测试
燕返技能很不错,不知道官方会不会削弱技能。不多说,猛就完事了
九尾
火系**的远程,很值得一练得火系宝可梦推荐技能日光束,喷射火焰,热风,大字爆
三地鼠
很容易出的宝可梦,技能伤害也很可观,推荐泥巴**,掷泥
哥达鸭
不管是在国际服还是ns,都是蛮强的存在,而且水锅也很容易出。说实话,水系差不多版本亲儿子了,水炮虽然削弱了
但是还是很强的存在。推荐技能,水炮
猴怪
**buff神,但是猴怪需要用学习机去学习,作为输出位置的话技能推荐乱抓,十字劈,暗袭要害。
蚊香蛙
又是一个格斗**buff神,但是比较稀有,而且是水格斗双系。作为输出位置可以学的有,攀瀑,百万吨重拳,爆裂拳,增强全,冰冻拳。
怪力
懂得都懂,平民**,**buff神,比较好出,推荐技能,**!!!做输出的话推荐碎岩,增强拳
大食花
草*双系,个人上次测试用的,草*锅都很容易出,伤害很可观,值得培养。推荐技能污泥**,****枪,日光束
隆隆岩
隆隆岩永远的神,地面岩石双系,种族值生命高于其他150只全部宝可梦,比神兽还狠。带了变硬简直就是个肉团子,
可以为其他宝可梦拖延复活时间,简直不要太好用!技能推荐变硬!
菊石兽
岩石西水系双系远程宝可梦,偏肉一点,这个宝可梦比较特殊,刷本变现平平,对单打boss战挺好用,PVP神宠
在上次测试PVP中表现很优越,出乎意料,而且在泡泡岩活动中,特别容易出!推荐技能,冰冻之风,冰冻光束。
化石盔
这是一个稀有宝可梦,为什么我会在这里提他呢,因为这次助力活动,很多人都拿到了,这里就提一嘴。岩石水双系宝可梦
在上次测试中也有不俗的表现,伤害可观。**水系锅也容易煮出来,本人实测,要用大锅的!推荐技能攀瀑,暗袭要害,燕返。
墨海马
水系很容易出的一个宝可梦,进化海刺龙,又是一个学水炮的,哈哈。推荐技能水炮
*角犀牛
这个宝可梦可不一般啊,地面岩石双系,为什么说他不一般呢,因为这个宝可梦能学的技能太多了,
可以选择培养的方面也就很多,具体可以学习哪些还请麻烦自行去小程序,宝可梦大探险助手去查看吧,太多了
推荐技能地震,等等
*后一个压箱底的,相信在官方里的应该都知道,我说一些人盲目吹小磁怪,导致发生了一些矛盾,事后也和魏武青虹,直播绝绝
等人沟通过,发现小磁怪确实真的很厉害,我在这里为我的不恰当言语,和执拗说一声抱歉。
小磁怪,电钢双系远程宝可梦,因为现版本水系,和飞行系是主流,所以电钢系小磁怪就脱颖而出,而且由于打雷技能的技能机制问题,
所以非常适合小磁怪!推荐技能,打雷,加农炮光
火影忍者OL土主天赋搭配攻略
一.技能分析
1.技巧指导
重点词1:“此忍者在场时”,首先本buff开场没有施法动作,说明此buff非临时*增益,而是类似必胜的光环buff,只要满足条件即可增强。
重点词2:“己方小队所有男*忍者”,收益范围中等,略微比雷主根*、火主红莲密传强一点点,毕竟*别标签比带刀、密传要强很多。但是远远不及水主淬*、雷主暗部奇袭(略微跨行)。
重点词3:“连击率提升40*”,相当提升了连击这一单一的附加属*。首先,土主体术攻击以及所有技能描述“一定概率发动X连击并附带XX”的忍者都可能起到作用,其次土主木叶旋风(击退)、裂地(小浮空)等也有了不同程度的提高,为土主普攻攻击后排提供了可靠的保证。
不过小编依旧认为技巧指导的实际效果不如根*or红莲,仁者见仁智者见智。
2.不死之身
官方描述:“从死亡回合起,第二次回合开始时复活,拥有40*的血量,并重新释放进场技能”
重点词1:“第二次回合”意味着土主有一回合的死亡真空期间,而土主的队伍没了土主,无论防御甚至追打都会出现很大问题,需要改变队伍的战术整体思路。
重点词2:“重新释放进场技能”,第二行需要释放的技能其实只有土遁忍者强化和多重硬化术,底力是自身增加技能,而必胜是光环buff。
二.技能搭配
土主目前被动技能搭配其实就3*4=12种,在下认为适用度排名如下:
1.刚体+底力
刚体依旧是土主防御的**技能,甚至依旧是当前土主的主流技能搭配,需要等土主新奥义出现才有可能产生变化。顺便推荐下近期组织战对抗长十郎土主阵容,效果谁用谁知道。
2.不死+底力
3.不死+土强
4.不死+多重硬化
其实土主底力确实如描述所言增加大量攻击,但是土主刚体导致土主很难吃被动(另外对手也很少对土主使用造成追打的奥义),实际被攻击次数远少于其他忍者。不死+底力可以*大程度利用底力,而不死复活后成长起来的土主**是对手的噩梦。此技能搭配,要求队友能抗住足够的伤害,另外可以将土主头盔和铠甲卸下加速土主死亡,理想*佳情况是第二回合就被对手搞死,第三回合队友防守一会和,第四回合土主再起来收割。但是土主依旧怕控制,*怕被定身或混乱而不死,不死之身就成了笑话。本阵容使用土强可以增强队友老紫、无的输出,多重硬化增强全队防御,都有不同效果。
5.技巧指导+土强
以后副本可选搭配之一,尤其八门李在土主的辅助下输出惊人,但土属*忍者还是缺少扛大梁的人物,老紫投靠水主而三船抱紧雷主,大野木依旧逗比而*土迪达拉稀有程度决定其很难普及。技巧指导+土强在PVP中不够强势。
6.土强+刚体
7.土强+多重硬化
原因同上,其实土主只要一个刚体,结合自己资质,就已经是一个很好的肉盾了。
8.技巧指导+必胜
技巧指导+必胜,虽然**回合输出可能有所提升,但是效果很难持续到第二回合。另外目前测试,*适合技巧指导的居然是鼬[须佐能乎]、丁次[忍界大战]和鹿丸,强行搭配如上图,**回合输出客观,还有3个可操作技能,打出连击后可以附加更多的选择,但没有鼬进行足够的测试,理论上和主流阵容有一战之力。
9.技巧指导+底力
10.技巧指导+多重硬化
无论理论还是实测,暂时都没有找到可以发挥的场所,如有阵容或推荐,可以注册会员写文章,或者发私信告诉小编。
11.必胜+刚体
12.必胜+不死
忍考或PVE可以尝试使用,PVE需要硬件碾压对手才有效,否则第二回合对方体奥义一出必胜被破,甚至**回合对手有体技能必胜都等不到第二回合。
13.必胜+多重硬化
顺便需要悼念的是土主经典阵容双必胜彻底退出历史舞台,没有盾的保护**回合的必胜都无法保证,黑土流的必胜更是如此,此改动都对在下的丰饶之间产生了影响,甚至可以说是压垮土主的*后一根稻草。
三.土主问题
上面虽然列举了土主新技能和阵容,但是依旧掩盖不了土主的问题。
1.土主资质
土主的资质在五主中依旧是*差的,生命成长**但是完全没有和生命挂钩的技能,忍术满天飞*火遍地走的今天,土主没有辅助忍者解除状态很难生存。不要说什么五主都会吃点燃,生命**抗**差的土主才是*受伤的。另外说输出,土主的攻击忍术也是倒数,加上本次更新,据说调整了土主的攻击系数,让土主的攻击更加惨不忍睹。不是土主要走养猪路线,是走输出路线根本和其他主角没法比,不得不如此。然而养猪有风险,失败也难免。
2.土主奥义
土主奥义三个奥义,只有超岩拳略微有些用途,**作用也仅仅是起手,输出4体没有更弱,加盾真的是可有可无(说打不动盾的不差这1000盾,*火伤害无视护盾)。同样奥义起手的风主附带高连、火主对象七体、雷主附带麻痹、水主附带暴击,都不得不防,而土主加上通灵兽和追打*多也就是个点燃,非常非常依靠队友。
至于土主另外两个奥义,岩拳术打断现在本来就越来越难打到人,加上更多的忍者写明免疫打断,怎一个尴尬聊得。超清也是很尴尬的技能,超清带的再不斩砍死4个人。但后期普攻输出比例越来越低,超轻作用越来越小,改为无冷却入场也很难开发阵容。
3.队友
土主相对其他主更需要队友的辅助,但是很遗憾,辅助忍者中还好有个恶鬼,是非常适合土主的忍者,推荐4星甚至5星。攻击忍者中,在下认为土影根本没有影级的实力,水影、团藏追打定身,达鲁伊虽然CD略长但是奥义麻痹追打麻痹在PVP中都有可操作*,土影奥义CD和伤害都只是一般标准水平,**可圈可点之处只有结界三属*加成和奥义三属*想克的加成以及防止复活,但目前复活依旧还没成长为为主流,相比之下追打没有奥义,以及非常不稳定的轻重岩之术的土影很难承担辅助土主的重担。老紫*近大热大火,但是和土主相融*很差,远不及加血为主的水主;而三船核心技能剑道师范已经注定了跟随带刀的雷主甚至水主了,土属*忍者中还有突破初代、*土迪达拉等适合土强、技巧指导等忍者,但难以普及。
四.大环境
当前**阶梯环境,除了雷主可以依靠雷凯、雷强、鬼人以及队友达鲁伊、风刃阿诗玛,可以在**回合使用普攻打出爆发,其他大部分阵容,都是70*输出靠奥义,30*靠普攻,其中还有50*以上靠*火,甚至出现了水主恢复能力比其他主角攻击高的情况,水主OL已经不是一天两天的事情,土主无论奥义、追打以及被动,都对*火毫无抵杭,只能继续走全部队友养土主的落伍阵容,当然,五主*后一个奥义和被动揭晓在即,大环境会不会因为某个主角而改变,让我们拭目以待。
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