老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于***阵容搭配和***角色强度排行的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享***阵容搭配以及***角色强度排行的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
***手游侠阵容搭配攻略,技能分配方法。***手游让玩家们可以安闲的检验各种休闲玩法,还可以获取超多的奖励,侠技能学习起来也是很简单的,下面深空小编为大家整理了侠阵容搭配攻略,一起来看看吧。
【侠阵容搭配攻略】
1、名侠分为稀世(紫)和天赐(金)两种品阶,一切的侠人物技能是共用的,获得人物后即可具有对应初始技能;
2、紫色侠只需1个技能,金色侠在进阶醒悟后还可以解锁2个强化技能,玩家只能选择1个侠带着,所以咱们培养1~2个人物即可;
3、侠选择举荐:通用人物有追命、叶雪青,适宜各个作业。
碎梦选择冷血,追击+爆发+强控+霸体;
血河选择方承意,追击+击飞+爆发+霸体;
神相选择无情,远程持续输出,还能移动施法;
素问选择叶问舟,疗+控+解控;
九灵选择无情,发挥手长的优势。
固定队的定义:
玩家在反复多次体验某种内容时,始终倾向选择与固定的玩家组队的现象。我们形容这个队伍为固定队。游戏中,固定队是对现实生活中小圈子的模拟,是一种自发的社会行为。
核心是让虚拟世界中的陌生人产生稳定社交
策划在其中其实并没有考虑过固定队的构建,他们只是在试图提供和强化游戏内的社交。
固定队的形成有一定的流程和时间线,策划需要把控好每个流程中的要素。以控制固定队在玩家游戏体验中的影响和倾向。
固定队的好处:
1:提高副本效率,获得稳定产出以及合理的资源配置。因为一般的固定队中,大家会自发避免开两个相同职业已达到分配的*优化。
2:体验特殊内容。主要是非组队玩法里不存在的体验及奖励。
3:获得体归属感
4:需要与被需要,实现在游戏中的个人价值
玩家在游戏环境中,自发形成的组队游戏方式,并借此**、稳定、持续满足其物质和精神需求
固定队的坏处(影响玩家游戏体验的地方):
1:组队成本
2:???
固定队对社交的影响:
1:对于一个玩家可以形成一个或者多个不同规模的社交圈
2:促进与陌生人的社交,结交游戏内的好友
3:承接显示的圈子需求,带动效应
***对于固定队的驱动:
1:组队活动投放上的区别,部分核心材料只能通过组队玩法获取(与养成强行绑定),例如:
2:产出提高,通过提高组队的资源产出比来驱动固定队的产生,例如:
3:便捷的系统组队匹配规则:
4:个*展出,多样的社交互动手段,包括家园系统?
固定队的玩法投放:
1-30:
30-40:
40-50:
50-60:
60-69:
可以发现固定队玩法的投放随着玩家级别成长一起提升。随着玩家成长线逐步投放组队玩法和任务卡点,培养玩家组队习惯。
不同时期开放不同类型的玩法一方面稳定队伍,
另一方面也促进玩家需求分层,不同需求的玩家搭建不同固定队,一个玩家可以有多个固定队
同时对比梦幻西游的固定队玩法投放:
游戏的核心玩法也同样会驱动固定队的形成。
游戏对与固定队的控制:
数值和难度的提高驱使玩家进行队友筛选,形成初步固定队。也可以起到对固定队阵容搭配的控制。
***固定队的两类组队活动:
1:对操作要求不高的,例如普通副本
2:对于操作难度要求高,类似开荒甚至需要指挥,例如:
3:PVP固定队
***对比梦幻西游其对阵容的策略要求没有回合制游戏那么突出,但是阵容和不同职业的技能搭配也是必须要考虑进去的策略因素。例如:
个体的某种行为能得到相应的奖励,
则行为者就会倾向于重复这种行为;
获得的奖励的越多,这种倾向程度也将放大
游戏中引导玩家组队,提供大量的接触空间,
利用针对*的定向匹配和玩法校验,使得将玩
家间由组队关系沉淀为固定队关系
形成:
1、相似*:基于相同目的、爱好形成
2、稳定*:流动小,互动多,关系亲密
3、持续*:利益共同体的持续向上发展
***:宝藏奇遇副本
•强行导向固定队,鼓励玩家不接触组队状态,玩家对这个模式的理解和体验???
固定队伍的矛盾:
产出闭环与社交闭环的矛盾:产出闭环是指,整个产出流程的顺利程度
社交闭环是指,社交与游戏各个系统的结合程度
产出比环和社交闭环是一个较为对立的概念——如不打某类强固定队向的副本就无法参与获得产出
小体与社的矛盾——体与帮派——离散与集中的管理,
体行为的割裂
新人融入的矛盾——自闭的圈子
连环效应
社交成本
解决办法:
一、降低组队门槛
•帮会、便捷组队、助战等系统承接,润滑剂
二、强弱配合玩法的产出和成本平衡
•挑战本外大量的活动副本
保持基本的投放,是否需要给玩家更多的选择?让玩家主动选择副本?
•Pvp活动的低保收益
三、奖励引导
•侠义、师徒
•掉落
四、产出闭环和社交闭环的比重平衡
•玩法投放
•数值投放
•组队机制
社交由内容、关系、互动构成,
其中:内容促进用户间互动,用户的互动影响关系的建立,新关系的产生促进新内容的产生和消费
一个好的社交体系,
1、一是通过丰富的内容形式促进不同需求的玩家找到自己的层级
即找到自己的玩家位置,究竟属于什么类型的玩家。
2、二是提供大量的媒介促进互动
3、三是通过内容和互动贯穿整个关系建立、维系、发展阶段,*终形成一个完整的社交体系
简单地说,即是人的社会*倾向驱使去寻找自己的世界,让人生有意义。
那么游戏中,设计师要做的,就是通过内容层、互动层、关系层的设计与引导,使玩家也能在游戏中建立起牢固稳定的社交关系
我们的反拆即是从此现象去反推
实质:梦幻西游运营多年,社交圈固化,新人**个平台期无法找到组织*易流失
即使新人度过了中期。级别达到了服务器的标准,其装备等级几乎是无法**时间跟上的,所以难以达到一些固定队的标准,这段时间是否又是容易造成玩家流失的时间点?
似乎是所有mmo都需要面对的问题。
设计者避免在前期过度放大固定队效用使游戏关系处于一个开放打散的状态,
使得吸量过程中新人能够快速融入
在中后期,提供强产出驱动,减少玩家组队成本、扩展原有社交关系,以求更好的留存。
*后想说一些个人关于mmorpg的展望:
参考神界原罪的职业与装备模式,这其实是一种较为开放式的养成体系。包括神界原罪的商店模式!
一套卡组我把它分为四个部分:
前排,核心输出,恢复,辅助(雷纯,以及要**某些特殊羁绊而不得不上的卡)
前排
对于前排,要要求很简单,能抗住伤害,再加上一点点输出能力就*好了!
先来说一下各种实用*比较高的前排:(不考虑开*前期,推荐顺序即排名顺序)
壮士
这个版本,BT的壮士羁绊,以及两张单卡的强力属*,几乎这两个前排适用于任何卡组!
4S的后期无敌时间,以及两个单卡自带的两个控制技能都是很完美的。
在实在没有刷到的情况下,后期上两个一星的也是完全可以!
这才是壮士羁绊*BT的地方。
力士
作为真正意义上的前排,力士前排在后期还是有一点疲软的,二星根本站不住,三星又很难抓!
但是一旦后期有了三星加上双奶力士前排也是不错的选择。
齐文六、苏梦枕
作为开始版本神级前排的苏梦枕已经跌落了神坛,后期能站住几秒呢?如果被集火2S之内GG
齐文六,这个中前期侠客流的核心,在这个版本减伤效果从60*削弱到了50*,但是在中前期依旧是一个不错的选择。后期依旧能挺住一段时间,主要还是看对面阵容,如果是气宗,那估计问题不打,如果是四大有**可能被秒掉!
输出
我来说一下*常见的几种输出体系:(不分排名)
气宗
这个相信不需要我说太多,后期配上戚少商的**一波流的视觉效果,以及超低经济的实惠享受!
气宗永远是所有输出体系里,成型*快的,能*早打出优势的体系。
他不需要橙卡,速成只需要雷小屈,楚相玉,叶棋五,同时雷小屈的舞阳羁绊和楚相玉的连云寨以及武风羁绊都是不错的配套羁绊选择,**需要的人口少到可怕!!
四大+侠/刺
一*里面三个人在玩气宗,剩下三个人80*就在玩四大了!四大作为输出核心的阵容,你需要**的羁绊着实有点多,单纯的四大伤害是不够的,大多数人会在**一个侠客或者刺客羁绊,侠客也就是高星冷血的AOE以及后期戚少商为主要输出,刺客也就是高星的无情以及狄飞惊,但这样的输出体系真的需要的棋子太多了,很多人YY这种输出后期是**的,甚至四大三刺三侠,这是一套畸形的输出,需要橙卡太多,需要高星卡太多!!!不如但玩侠客或者刺客!
侠客/刺客
上面也说了,四大+侠/刺,后期需要的橙卡太多,需要的高星卡太多,需要的人口太多!!!在后写情况下单玩一种作为输出核心,也是可以的,比如单玩刺客,你可以补六分的羁绊,单玩侠客,你可以补两大加金凤的羁绊
补充:这个版本在后期,新出的壮士羁绊,在某些意义上把侠刺为核心的输出克制住了!
搭配
上面三种是现在你*常见的几种输出核心,一般情况下还有一些小的输出点搭配也是不错的:
①气宗加舞阳配雷纯,狐狸的输出也是相当不错!
②气宗加酒客!这个搭配我很看好,因为这个版本还没有测试,不好评价,但是上个版本醉仙的伤害真的夸张!!
③力士加气宗!力士中前期的血量即物理AOE攻击,可以为气宗收割创造很好的条件
说了这么多,你发现气宗真的是一个百搭套装!他能**的羁绊以及需要的经济曲线真的很好!
恢复
恢复只有两张卡:红衣+温柔。和这版本的壮士一样,百塔于任何卡组,任何卡组加上双奶都是挺猛的,同时二金凤羁绊以及五羊城羁绊实用*都很好!
辅助
目前,真正的辅助卡只有雷纯一个,搭配气宗,刺客,舞阳效果都不错,但是你要明白为什么要用雷纯!
抢先手!
象棋里有弃子争先,豪侠战旗里就是你放弃了一个人口来争先!你的阵容到底用不用争先手?你一定要知道,你玩个五力士阵容,就不要争先了,不如多上一个奶!
其他的为了**某些羁绊而上的卡呢?
比如为了**金凤的王小石苏梦枕啊!这些卡,这些卡是你为了对面阵容而不得不浪费的经济,那么既然是浪费,你做高星干啥子,为了前期刺客的燕诗二,这些是你过度用卡,一星就好,后面换狄飞惊,紫卡二星浪费7点经济,要算好。
关于***阵容搭配到此分享完毕,希望能帮助到您。
大家好,今天小编来为大家解答龙珠激斗手游*佳阵容搭配这个问题,龙珠激斗平民后期*强阵容很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧! 很多玩家在玩龙珠激斗时,都想要搭配出一套*强力的阵容,但是你们知道阵容搭配的法则吗?下面就和我一起来看看如何搭配阵容吧! 阵容搭配方法 亚奇洛贝(防)、那巴(防)、龟仙人(防)、拉蒂茨(攻)、孙悟空(攻)、布尔玛(辅),3防2攻1辅组成了强有力的肉盾型战队
老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于碧蓝航线英勇阵容搭配和碧蓝航线13图开荒阵容装备的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享碧蓝航线英勇阵容搭配以及碧蓝航线13图开荒阵容装备的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧! 碧蓝航线皇家舰队阵容怎么搭配好?不少玩家想要了解皇家舰队的搭配思路和技巧,本篇文章为您带来更多舰娘的搭配方案以及优劣分析
大家好,如果您还对原神阵容搭配冰冻不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享原神阵容搭配冰冻的知识,包括神都金乌阵容搭配的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧! 原神神里绫华是2.0版本推出的一个新主C角色,神里绫华冰冻流如何搭配角色阵容?下面一起来看看原神2.0神里绫华冰冻流阵容搭配与输出手法详解 一、组合简介 神里行秋/莫娜万叶甘雨组成的冰冻队。核心为万叶
本篇文章给大家谈谈辅助甘雨阵容搭配,以及王者***4辅助阵容对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,*重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。 原神中甘雨是一名上线才不久的新英雄,作为一名冰属*弓箭角色,将会给玩家带来全新的打法,而为了让甘雨能够有着更好的发挥空间,那么阵容是十分重要的,那甘雨阵容怎么搭配呢
大家好,如果您还对美猴王阵容搭配不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享美猴王阵容搭配的知识,包括开心西游阵容的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧! 迷你西游里面孙悟空是个比较尴尬的卡牌,虽然有**和不错爆发技能,但是短腿和较低的成长属*也不能给这张卡牌带来较好的运用,*近有玩家分享了一些孙悟空配缘及阵容搭配心得,有兴趣的玩家可以参考参考。 孙悟空配缘阵容搭配攻略
各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享武器成型阵容搭配,以及心之钢阵容怎么玩的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们*大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧! 小镇*强阵容搭配推荐: 强壮阵营无限流: 阵容搭配:河马骑、野猪骑、熊猫射&熊猫战、犀牛刺、牛法、象骑(新版**队,楼主*喜欢的阵容)。 强壮阵营反伤流: 阵容搭配:河马骑
大家好,关于骨弓搭配阵容很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于陆逊肉弓*强阵容的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助! 骨弓阵容: 阵容1:光盾、女仆、商人、棺材、骨弓。 阵容2:光盾、女仆、商人、骨弓、奈拉。 两套阵容的核心不变都是光三宝+骨弓+控制,控制选用棺材或者奈拉用来搭种族buff
大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下经典对抗防守阵容搭配的问题,以及和nba*佳防守三阵的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧! 一、熊猫、敌法、猴子、一姐、白虎。 这个阵容可以说是竞技场里*热的一个阵容。这个阵容没有什么致命的弱点,只要脸好有实力可以和任何阵容一拼。但是这个阵容一定别忘了要卡白虎的智力。 二
大家好,今天给各位分享王龙阵容搭配的一些知识,其中也会对沧波龙队伍搭配进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧! 劳拉+机甲霸王龙+剑魔+坎普+月光圣骑+合金人马。 塔子+合金人马+武藏+暴风行者+战地天使+虫之母。 塔子+怒海之心+合金人马+战地天使+撒旦+回心上将。震*电弧+沉思者+虫之母+夜之魔女+战地天使+合金人马。 1.人马,回心上将
其实剑尘心怎么搭配阵容的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解剑斗罗尘心的全部口诀,因此呢,今天小编就来为大家分享剑尘心怎么搭配阵容的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧! 剑尘心魂环*佳搭配如下: 剑尘心魂环搭配小编建议:2111。其中1是猛兽系魂环,2是巨蟹系魂环。剑尘心是破甲队*好的输出,破甲能力十分突出,可以给敌人造成高额伤害,是一个**强攻。 斗罗大陆简介