各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享太古羁绊阵容搭配,以及远古剑魂**推荐阵容的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们*大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!
刀塔霸业法师阵容如何搭配?有很多小伙伴们都不知道,那么下面就由小编来为大家带来法师阵容搭配推荐吧,希望能够帮助到大家。
法师阵容搭配推荐
棋子选择
冰晶室女+帕克+剃刀+莉娜+光之守卫+巫妖+小小+船长+末日使者
阵容羁绊:6法师+4人族+2太古+3勇士
分析:首先6法阵容,我们可以排除的是食人魔魔法师,剩下的6个法师全上。前期没有巫妖,也不要硬凑上一个食人魔魔法师,可以上2个2星电棍,爆发同样客观。3勇士提供比较肉的前排,船长提供一定的输出和控制,末日使者去针对敌方的关键控制,如美杜莎、潮汐猎人、干扰者等。
物品选择
1、终*闪烁
分析:这个天赋可以让法师阵容的强度提升好几倍,这个天赋对于法师的意义就相当于人手一个不占格子的刷新球,只要出现,一定要拿,拿到这个你的法师阵容已经可以说是稳定前三名了。
2、一线希望
分析:这个通用类型的天赋其实是很多前期并不强势的阵容保持一定的经济来源的关键,前期法师的输出不稳定,有时候输有时候硬,很难说保持连胜或者连败,这个天赋能提供相当稳定的金钱来源。
3、扩大阵容
分析:法师阵容只要多一个法师,就是多一个爆发,并且在我们需要控制棋子而阵容又放不下时,这个天赋就是非常好的选择。
4、高级别**
分析:法师阵容的棋子大多数都是高费,这也是法师难成型的原因,高级别**能让我们尽早能抓到需要的高级别棋子,让我们的阵容更快成型。
装备推荐
奥术鞋
分析:毋庸置业的法师装备,只要不跟优先度**的那几个天赋重合,那这个装备**是能拿下的,能大幅度加快法师爆发的节奏。
还有一些就是承受伤害或者攻击提升的魔法值变多的装备,只要不冲突,也只管拿。
运营思路
这个阵容在前期我们可以先拿小小,再加上任意的勇士单位组成三战士,以此度过我们贫弱的前期,前期不要搜,尽快达到6人口组成3法3勇士。剃刀这个单位不到*后的时候不要升3,2个二星电棍的收益是一个3星电棍远远比不上的。基本上中期不会有什么问题,后期的话遇上对方强力的阵容打不过的情况下,可以选择放弃原先的6法,选择3法加一些橙卡大招流,强度也是非常可怕的。
刀塔霸业|
在《刀塔霸业》中,游戏里玩家可以搭配很多不同的阵容,目前版本有很多玩家认为太古本尊法算*厉害的搭配之一,下面带来“cxswdtd”分享的具体搭配方法。
*强阵容搭配推荐
只看到个有位老哥发现本尊冰女的套路,我也凑巧玩了一把兽人法,外置了太古(指游廊***的元素,下同)体系之后,体感不错,10人口阵容为:三战士——船长剑圣小小;三法师——冰女巫妖电魂;两萨满——本尊干扰者;谜团补齐四太古,*后一个位置为随时变化的针对位。*近一直在研究这个阵容的可行*,奈何上周的猎人霸业根本没有测试环境可言,只能去**机
从中等一直打到高手,三个难度的人机在吃过鸡之后就打下**,一把通中等,一把通挑战,三把通高手。在所有游戏过程无视发牌员的任何**,眼中只有体系卡,关键牌(比如冰女)哪怕卡到了利息都不卖,在这种强行玩的情况下,哪怕没有吃鸡的*,都是第二或者第三。
今天更新之后终于可以玩匹配了,同样的操作方法,无视发牌员强行玩,两把第二之后成功吃鸡。
下面说一下完整的运营思路
前5波,拿牌优先级:太古战士悍将**家血亲德鲁伊。单卡选择中,小小,斧王,剑圣,兽王,水人属于必拿卡,有一个到2就是战斗力提升。蓝胖冰女的优先级稍低一些,有就拿,但是蓝胖可以随时卖,冰女打死也不能卖,这个体系里面冰女是**核心之一。由于我们的拿牌思路是太古+悍将,前期拥有较强的战斗力,这里是**不推荐连败运营的,更何况我们中期肯定有一波大出血,前期就**中期必死。因此打完野之后哪怕**波运气不好输了也不要想着连败,攒5块跳5人口,太古和悍将还有战士的每一个人口都是战斗力,只要有1个或者2个两星就可以开始连胜了。
关于野怪奖励的选择,buff装备。前三波:有钱人,**犯,无人能挡,召唤神石的优先级是**的。如果没有上述的几种更优先的buff,一线希望和失去天恩也是可以拿的。如果没有全*buff只有装备,那么法系装肉装物理装,肉山盾不要在这个地方拿,万一第四回合输了就血崩了。
6-10波。不要搜将,9波的时候跳6人口。这里有一个小技巧,因为刀霸的利息是在开打的时候就计算的,所以我们在8波的时候如果有10+的钱,开打之后点一下人口,下一波可以升级白嫖+拿1块钱利息。6人口阵容里面,围绕已经两星的棋子补充阵容,在场上两星数量*多的前提下,优先保证三法和双太古,三战士和双悍将随缘。实在是不胡,三刺客三好斗也是可以打打的。
10波打野的时候如果有双太古,或者2-3个两星,就是随便打的,从理论上来说,我们可以打工的+体系内的低费棋子一共有15种,50个机会凑不出2个两星只能说明自己拿牌有问题。打完野之后继续补齐buff,现在有机会拿到**物品了,终*闪烁,创造源泉,萨满胆识都可以拿。物品的话,主动物品(疯脸除外)被动物品,尤其是秘法鞋。这里注意一下,如果我们有4个或者更多的两星,可以选择拿肉山盾保一波连胜,如果没有就算了。
10-20波,中期没什么好说的,不要搜将,7人口不是我们的舞台,保证不错过一张体系卡的情况下,经济*大化,争取在15波之前有50块钱。运气好一点可以在15波正好到7人口,那么打狼站好位置就行,如果没能到7,且场下听牌,可以搜一下争取出几个两星,但是底线是40块,再多经济就崩了。如果实在是背到连狼都打不过,那么只能希望少爆掉一点装备了。
一般情况下是在17波上7人口,此时阵容体系初步成型,三战士三法师外置本尊或者干扰者就是我们的*强体系了,如果本尊能有一个主动物品比如梅肯秘法那是坠吼滴(打工的水人千万不要卖了)。站位推荐是战士**排,小小靠中场吃*多的伤害;法师第二排,电魂靠中场;本尊放电魂旁边,干扰者放小小旁边。这么站是因为电魂的圈圈实在是太TM小了,第三排的电魂根本打不到对面的猎人。此时可以拿到船长光法等紫卡逐步升级阵容,前期的打工仔们也该卖了。
有了50块钱以后就无所谓胜负了,别掉太多的血就行,继续攀科技,21波上8人口。20波打野是随便打的,熊大熊二面对太古基本就是白给。4级物品是我们质变的关键,记住大根刷新黑黄,buff的话,除非这三个一个都没有,且我们是场上**,才会考虑去拿**意图抬弟弟,或者亲友折扣打后期,否则这三个主动物品永远是*优先的。
这里要着重说明一下,本尊的**指定装备只有大根,刷新都得往后稍稍,没有大根的本尊只是一个挂件,主要任务是挨打和生儿子增加入人的伤害和提供攻击频率,刷新球本尊也许看着挺爽,但是没有双冰女的支撑是没有意义的,更何况刷新球也只不过把本尊的任务简单化了,没有质变。但是有大根的本尊往往可以称霸输出榜,本尊每次战斗只需要三次大根就可以保证中期的一波完胜。
8人口之后,除非我们的血量已经撑不住了(我个人的底线是30血),需要提升一波止血,否则我们依然攀科技。不要说什么8人口不搜太贪心,这是一个体系阵容,没有多出的那个人口去补齐羁绊,搜出什么三星都是白给,更何况本尊是一个无需三星,两个两星**大于三星的英雄。
20-30波。21上8人口是正常速度,紧急的时候可以26波上9人口,不急就慢慢升。8人口我们有两个方向的补强,一个是上干扰者组双萨满,一个是把板凳上的水人抬上来凑四太古,根据场上的情况灵活选择,法师猎人多则萨满,刺客战士精灵好斗多则太古。如果刺客实在太多,可以调整站位为靠墙沉底9宫格,以手机键盘九宫格的位置举例,1小小,2船长,3干扰者,4电魂,5本尊,6冰女,7剑圣,8水人,9光法。
9人口之后就是我们真正的舞台了,阵容体系成型,开始搜将补强,根据自己的血量选择卡多少元搜,我一般是**卡50,中段卡30,末尾卡10。争取这段时间把场上的所有英雄都搜到两星,如果搜出巫妖则替换光法,搜出谜团则替换水人,搜出潮汐可以先拿着,看一下自己的血量是否有资格升10,没钱了紧急要搜的时候卖掉。同时小小剑圣追三,冰女追三,本尊可以搜一个两星的放板凳上。这里提一句,哪怕是两星的光法我也会换成巫妖,因为在面对依旧强势的猎人时,光法*其有可能会被先手**,刀霸的猎人是优先打后排的!!!而巫妖可以扔出一个带减速的大招,为我们创造更多的生存空间,不是光法不合适,而是对手不允许我们使用容错率较低的光法。
这是我们*强的时候,我今天排的三把都是在这个时期锁住血抬走一个又一个的对手,输掉的两把都是本尊没有装备。当进入决赛圈之后,注意观察你的对手是什么体系,在升到10级之前我们需要调整一下阵容。对手为法师,猎人,则放弃四太古,下谜团上潮汐,潮汐给肉装顶脸,争取先手融化对方。对手为成型6好斗,这是我今天输掉的对*,理论上来说带谜团的四太古可以一战,但是我的本尊少了点输出装,惜败,由此可见本尊的装备好坏是影响你是否能够吃鸡的关键。
31波以后。基本上是大后期了,不是决赛也已经快进决赛了,如果血量很多可以慢慢升10,如果很危险就跳10。注意5级物品选择,这里涉及到一个问题就是你是否有资格上第二个本尊,当我们面对法师以及猎人时,第十人必须为潮汐补充控制,因此这种情况下不要再选主动装备了,强袭冰甲龙心刷新提升潮汐的战斗力才是关键。当然,如果有扩大阵容无脑拿,我们的体系永远不嫌人口多。
如果我们的第十人可以不上潮汐,那么就可以考虑第二个主动物品+第二个本尊了,主动物品可以考虑大根冰甲血辣秘法刷新。
*后补充说明一下关于这个阵容的知识点:本尊的分身可以再度分身,但是他的回蓝很慢,**只有一半回复,被打没有回复,并且分身是享受召唤神石的加成的;刀霸的技能伤害不能回蓝,冰女和秘法是唯二的补充手段,因此和游廊***可以献祭冰女的打法不同,刀霸的冰女存活得越久,友方就能获得越多的收益,冰女存活时间与场上本尊的数量成正比,请保护我方冰MM,她是本尊的分身能够回蓝的**保证;冰女的回蓝收益同样是叠加的,如果有幸拿到+1人口,果断上第二个两星冰女,回蓝效率是大于一个三星冰女的;如果有敌方的BKB核心无法处理,可以根据对方的职业放弃掉谜团潮汐的其中之一,尝试第二个本尊携带刷新,用数量打败他。
多多***太古羁绊触发方式如下:
1、当且仅当玩家上阵的棋子羁绊为太古族时该羁绊才可以生效。
2、当玩家的羁绊为潜行3+太古1这种羁绊时就不能生效。
3、当玩家成功触发太古族的羁绊后,所有的友方棋子都会免疫控制效果。且普通攻击还会有20*的概率是敌方单位受到2秒的空间禁锢。
文章到此结束,如果本次分享的太古羁绊阵容搭配和远古剑魂**推荐阵容的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!
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