**部队阵容怎么搭配 矩阵模组怎么搭配*完美

大家好,今天来为大家分享**部队阵容怎么搭配的一些知识点,和矩阵模组怎么搭配*完美的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!

本人从02年WAR3刚出就开始玩的,但不高手,纯属个人观点,仅供参考。

首先我说说人族的定义,人族是打野怪*快的种族(有民兵,当然要考虑资源的分配),也是路上探视野*方便的种族(例如在路上造农场,不用造完,但是可以获得很好的视野)。首先说说它的兵:1、步兵,机动*等等都一般,骚扰容易被围杀,打野倒可以;2、火枪,机动*很差,但是点杀能力很强,阵型摆得好有一种很好的优势。然而由于是穿刺攻击(克无甲轻甲),中等护甲(惧怕普通攻击),所以面对高机动*的重甲近战单位*其吃亏,如食尸鬼;3、骑士、跟人打用处很少,相当于高护甲高血量高机动*的肉盾,可以在*电脑的时候尝试,不做过多解释;4、女巫、减速**变羊都是非常好的控制场面的技能,个人认为这是人族*为BT的一个兵种,魔法攻击无甲,要保护好自己,羊变哪个只能具体问题具体分析,要不就看直觉;5、牧师、心灵之火很牛逼,加强整个人族阵容;6、破法者,由于是魔法免疫,所以在某些场合太适用了,如毁灭者等等;7、迫击炮小队,攻城攻击(克城甲无甲),在我到目前为止所知道的玩儿法大都比较**化比较非主流;8、坦克,同上;9、直升机,高建造速度,探视野等等很好,但是由于车间的含金量,个人认为跟人打的时候,除非即时需要,车间大都用不着,没必要浪费资源建造;10、龙鹰、控塔很爽,*爽是同数量甚至高数量对非魔免空中单位的无敌能力(当然别说这边儿地上啥都没,对面地上全是玩意儿);11、狮鹫、大肉盾和空中单位的一种高输出单位,*电脑推荐。

从兵种上而言,人族的精华个人认为是神秘圣地的三个兵种,他们对整个队伍的辅助作用*其牛掰,推荐练习。其他的在*电脑中慢慢体验,告诉你*好的*电脑方式:保护好领地暴高级兵,当然魔兽和星际的不同之处在于魔兽十分注重英雄这个东西,以及兵兵必争的面。

当年听解说的时候说到魔兽三要素:经济、英雄等级、科技

小酒馆太多英雄,实在不想打字一一介绍,不好意思。**师是一种对法师部队提供作战能力的*好单位(神秘光环),以及拥有召唤术(前期打野后期扛、输出),所以**师经常**,主升2、3技能。而大多数情况下,矮人是重要作战力量,他被称为第二英雄**(**是暗夜的守望者),有一个留人技能(锤子),以及很爽的团战切入打乱阵型的招数(天神下凡,开了冲进阵型),这个推荐为主要作战力。圣骑士就我而言只有两种打法,一是辅助,加血加甲(1,3技能)和保命技能(2),但是在打不死族的时候可以考虑做主要作战力量。血法的作用大多在于限制对方单位,如残废和抽取,当然有一种叫做冰火二重天的打法就是主升一技能,配合**师的暴风雪,这种打法对密集重甲单位的伤害非常高。

打字累了,有什么需要补充的联系我这个号码就好了。加油!游戏愉快!

自己注册一个吧,很快的。如果没有解决,可以像我追问

《部落冲突》攻略

游戏中部落的建设,从一本到六本是一个过渡期,不要停留得太久,*好把部落中的所有建筑建设完成以后,就开始升级大本,速升七本,因为七本以下的防御是比较低的(墙少,不好摆阵形;防御设施等级也不高),七本才是开始。

建筑的建设升级是有优先级的,这是一款高级的偷菜游戏(这是大家**的),当你在考虑要升级建筑的时候,优先考虑增加你的战斗力,也就是你的偷菜游戏,前期金钱和圣水只靠自己造是不够的,所以要靠抢其他部落来确保自己部落的发展。我个人认为有限考虑升级实验试、法术工厂、兵营、训练营、部落城堡等建筑来提升自己的进攻能力,当然后期为了打部落战,可以把进攻方面的建筑升到一定程度以后,按照时间的长短来升级防御设施,来增加自己部落的防御力。

关于部落农民,在这款游戏中农民是至关重要的,每个部落中*多有5个农民,所以个人认为这款游戏是非常平衡的。购买农民是需要宝石的,每个农民需要的价格是不一样的,**个是自带的,第二个需要250个宝石,第三个需要500个宝石,第四个需要1000个宝石,第五个需要2000个宝石,所以这个游戏中宝石不要乱花掉,因为如果你拿宝石来造兵,升级建筑是非常不值的,后期升级一个建筑需要几天,甚至更长时间,这宝石花得有点冤了,当然土豪可以另当别论,如果一个宝石都不花,在4本的时候,第三个农民就可以出来了。

宝石获得的方法,**种方法是在游戏商店里购买30元等于500个宝石,第二种方法是清除障碍物可以随机获得宝石(还有不定时会出现一个宝盒),第三种方法是做任务,有一个关键任务就是获得1250个杯时会奖励450个宝石,这个也是获得第三个农民的一种方法。

关于陷阱,其实陷阱还是挺有用的,很多玩家觉得这些陷阱是鸡肋般的存在,其实这想法是错的,目前游戏中的流行许多引导阵形,用来预防胖子和野猪,其实效果还是非常不错的,当胖子和野猪进入阵形以后,你会发现漫天飞舞的都是胖子和野猪。所以陷阱不要乱摆,比如空中**和搜空地雷可以放在离放空火箭或是对空箭塔比较近的地方,一般比人想打你的防控设施就会从这个地方过;****对胖子等血厚的兵种效果不是非常好,但对野蛮人、弓箭手、哥布林等血薄的兵种却是一炸能炸死一片;**弹簧放在胖子和野猪必经之路,能让它们寸步难行。陷阱的布置主要还是要针对自己的阵形来摆设,多观察敌方是如何进攻你的部落,然后进行修改。

关于抢资源,其实这个没有太多讲的,这个网上很多的方法,都是可以的。前期个人比较推荐成本比较低的*丝流(就是黄毛带上弓箭手或哥布林,还有**人),十几分钟可以打一次,挺便捷的。但是要注意的是方法是要活用的,要注意兵种的搭配比例和兵种的等级,不要一成不变,一种方法用到死。

关于阵形,没有无敌的阵形,好的阵形是有针对*的,比如针对防御的对象,胖子野猪等,可以采取引导的方法,将他们引导到陷阱上,或是用电塔将它们分流等,但没有完美的阵形,阵形要不断的调节和修改,可以借鉴其他人的部落。还有就是你的部落是要护资源,还是护杯,这个也是挺重要的。

很多人会把大本放在外面*护盾,这也是一个不错的方法。

如果是护资源还要注意调节资源的位置,比如钱少水多,就把水调到里面,把钱放外面,这些都是细节的东西需要自己慢慢的总结。

保护资源其实还是有些小技巧的,比如保水,可以将兵营造满以后,在训练营里造比较高端的兵,因为训练营里正在造的兵,取消后资源是100*返还的,至于保金,没有太好的办法,有人说买**,每10W一张**,卖掉却只返还十分之一,很不划算的,我个人比较喜欢把多余的钱拿去刷墙,这样就不怕别人抢了。

很多东西,可以在加入部落的时候,在部落中和玩家一起交流。

关于部落战,对资源、奖杯数、护盾不会造成影响。如何打好部落战,需要注意几个方面,这里主要还是针对新手来说,老鸟都知道了。

**个要注意的是,引城堡兵和引王,很多新手打部落战的时候,连城堡兵都没有引出来消灭掉就一股脑的把所有兵都扔下去了,结果所有的兵被敌方城堡兵给轻轻松松的灭掉了,连小浪花都没翻起,每次都是这样把部落战给打输了,让人无语。引兵的方法其实很简单的,可以在靠近敌方城堡的范围放下一个小兵,然后慢慢的将它们引出箭塔的攻击范围,*后消灭掉,*好带闪电*水可以做补刀用,引王的方法也是一样的,这里便不复述了,这个方法写出来为新手做为一个借鉴。

第二个要注意的是,敌方的陷阱,要注意敌方的阵形,陷阱如果内置的话,阵形会有许多空格的地方,没有那么紧凑,这些空格的地方就是需要注意的地方,它们*有可能设置了陷阱,尽量的避免上当;陷阱外置防御的方法就是不要一股脑的放兵,可以先放一两个兵去探路,然后在放兵,*好是要留一些兵,预防不测。

第三个要注意的是打部落战不是打资源,要做好充足的准备,先侦查好要攻击的目标,然后做好针对*进攻策略,把该带的*水带起,该带的兵种带满,别因一时的准备不当,连一颗星都没打到。打部落战主要还是要打星,*好找有把握打三星的敌方来打,这样对部落战成功才能起到好的贡献,毕竟每个人只有两次机会,如果以很小的差异打输了,这就太悲剧了。

很多具体的进攻策略就不讲了,因为每一个进攻的策略都需要自己去慢慢体会和活用,只有在自己打资源的时候慢慢尝试和总结,才能找到好的进攻方法。

人族:

万金油

每个HUMer耳*能详,经过反复次使用得令人作呕的战术。但这也是HUMer的必修课,可以说用不好万金油的他就不算一个合格的HUMer。而Sky的一波流就是将这种古老的战术*完美的演绎。虽然很多人都知道,但还是对新HUMer说下吧。

简介:开*3农采金(随你喜欢)→放下BF(造完**个刚好能放下第二个)和BA→生产2个农民(连续生产7个就等钱升基地)→**个出来放下BB→BA好就出AM→BB好产FM(一个接一个,三个*好)→这个时候*好放下一个塔→钱够就升基地→有足够的钱放下BS(好了就造RM,大概4-5个,记得要升射程)→二本后出MK(有酒馆出中立英雄也行)和放下两个BR→

BR好先出3个女巫,再男人。大概有55人口就算成型了,去对手家练油吧。这个配置对UD不是很好,拆建筑太慢。UD有腐地和蜘蛛塔,基本上是攻不下的。

AKM流

提高APM对广大菜鸟来说都是梦寐以求。但是有这样一个人类玩家APM只有100左右,却将对手玩弄于股掌之间,他就是忿怒的_韩国_人,英文是:ANGRY_KOREA_MAN。大家都喜欢叫他血法王子,只因他**99.99*都是血魔法师。

这是个速三本的打法。但前期如何抵挡对方RUSH呢?对,烈焰风暴。烈焰对初级兵种的杀伤是非常致命的,用大量民兵顶上,注意一下微操作,保住基地不是大问题。三本后,出骑士+男人(心灵之火)+直升机,这是个有点无解的战术。假设对手UD,3攻的直升机打毁灭非常快。而加了心灵之为的三防骑士简直就像铁板一样厚,毁灭**光的情况下就是霸王(REP有场是女妖侵占,但*终落败)。何况血法放火,ZZ根本可以无视。

虽然AKM他的APM不高,但并不是没有技术含量。走位和烈焰的位置要把握准确(例如:将民兵做肉盾,不烧到他们就是一个技巧)。但我认为AKM不能算个职业选手,因为对战如此如4K^Fov这样的狗王,放火只能是有姿势无实际。

Sky一波流

事实上就是万金油,因为Sky将它*完美的展现出来,所以就叫Sky一波流。即使是完美人族Insomnia也不能像把它用得和Sky一样好。大家都知道Sky用这个战术时把每一个金币用到*完美。在对手兵力未有成型,用比对手多得多的召唤生物做肉盾和攻击输出,依靠法师部队强大的辅助。对手如果缺乏驱散,就只能等死。虽然没人能用得像Sky这么完美,但这波压制*强。由于未能理解,不作解释。

龙鹰流

即是纯龙鹰的打法。龙鹰是人族一个*价比很高的兵种,前期攒钱,二本双BG爆9个↑龙鹰还是很快的。穿刺攻击,有空中枷锁技能,使它成当之无愧的空中王者。即使是变态的自爆鸟也未必构成威胁,只会让天空画出一片美丽的光芒。对毁灭,那更简单。下面算下攻击输出,假设升两攻,未除护甲:23(平均攻击)*9=207*200*(穿刺对轻甲)=414,相当3下齐射就打掉一个毁灭,再看毁灭:24(平均攻击)*6=144*125*(魔法对轻甲)=177,就是说3下打不掉一个龙鹰,当然他还有C,但你有T。还要躲避有魔毁灭(抢了你的对白)。所以毁灭并不可怕。

夸夸流?

这个名字是RN的[**x]kua的大哥起的,我也不知道这代表什么意思,或者是因为MK吧。龙鹰流制空能力强,但也不是无敌的,反而对方地面远程兵就能克制。如AC,ZZ等等,穿刺攻击打中甲是75*,但穿刺打轻甲是200*。而且给ZZ网住,想逃也逃不了。所以必须要用强大攻击输出兵种把敌人的地面部队消灭,才能保证龙鹰的安全。反过来,龙鹰为其担供空中保护。这个兵种当然是狮鹫。这样型成了穿刺+魔法的高攻黄金组合,无论对手是出ZZ+毁灭,还是憎恶+ZZ,或者对空能力很强的AC+小鹿,都只是一瞬间的东西。另一方面它们的攻防提升都是一样,所以三攻就变得很经济了。

但这个战术也有缺点,如果对手用龙鹰海,自爆海,石像海,那么这样的部队还是很可怜的。但只要经济允许,80人口这样的部队就真的算是无敌了(直升机就别提了)

KUA流

不知你有没有看过山丘之神的那个视频。虽然与当是的山丘的确很强,但你不得不为他的围人和对山丘的运用而拆服。

KUA流是一个很简单的战术,就是前期步兵海,中期加入,后期骑士。通过对英雄的围杀和对山丘的雷霆一击把对手重创。主要体现在操作功底和对山丘的完美运用。

前段时间Insomnia在NGL上演绎了他自己的KUA流,山丘开矿速三本出骑士+坦克。这个是个很霸道的战术,前期MK站岗,DK望而生畏。速科技,积累经济后爆坦克+骑士。如果对手出绞车,骑士的机动会令它化作经验;如果对手出毁灭,坦克的烟花会把天空装扮得很漂亮;如果对手觉得打不动你,去拆你分矿。哈哈,*想见到的场面。但之后Insomnia就销声匿迹了,现在TOD继承了这个战术。发现SKY也在用了。

Cele流

战术**者是这样说:不看你会失望的!的确,看完之后,我突然觉得,人族的战术根本就是无穷无尽,只要去发掘和试验,我们人族并不是弱势种族。

看见DK有屎拉不出真的大快人心。我们收买人心,把他们强悍的深渊领主撬过来,然后把火雨撒遍UD的矿井。搞得DK心神不宁,MF时怕叛徒再次光临家中。当深渊到了又不得不少*三分,也要赶跑这个变态的家伙。但回到家中时,却给他逃之沃沃。到自己觉得有能力去和HUM对抗时,一狮鹫或都一队坦克使了过来。DK无奈仰望天空中的毁灭说:兄弟,你不是很IMBA吗?现在怎么无所作为呢。感慨:穿鞋的深渊跑得像风一样快……

三本火枪流

我一直以为用火枪打UD不是很明智,因为火枪比起ZZ差远了。但这一段时间这里讨论火枪流的贴子很火爆。故了几个REP参考,发现不是并不可取。我以前有个想法,即是不死要三本毁灭,前期只能靠食尸鬼保护。能不能在UD三本之前将部队成型,压一波呢?我想到的是MK+PD,这样食尸鬼全变验,但我想不透该选择那个兵种。这个战术给了我解答。

这个兵种就是火枪。因为对方想速毁灭,又要攒钱,兵力必定不够强。他的雕像可以无视。而火枪成型比它快,到它飞起来的时候可能都已经化灰了。可以说,将HUM一波进行到底,这是属于UD的一波。

机械流

“别WS我了,我快疯掉了”这是其它种族痛苦的**。令他们咬牙切齿,恨之入骨,但又无计可施的战术。已经有很多人整天在喊WS,IMBA的,但无可否认它是个非常好的战术。一个为人族争取了很多胜利的战术。

其实这是一个令人族很痛苦的战术,并不是无敌的战术。前期必须顶住DK+食尸的折磨,无限次**农民,拆箭塔。中期又要有足够的塔防住带魔毁灭来吃干塔。还要防止英雄遭**逃亡国外。直到三本的到来,曙光出现在了。坦克+飞机,毁灭变***;当然一定要礼尚往来,你来作客,我去你家;你拿一点,我搬你家。

直升机流

精灵族的痛!200HP(太少了)+90金(贵,45金/100HP,毁灭29金/100HP)+1食物(有点划算)+制造时间短(又忘了补造)+ 3BW=铺天盖地,4队是48人口,攻城平均总攻击:864;穿刺平均总攻击:1824;也就是说**你别想出,地面你不够快。对**和精灵效果甚佳。提醒:如果你想用好这个战术,请别急打掉对方分矿。由于制作流程过于简单,不作详解。

另类战术

隐身小炮流

有次随机到NE和一个HUM打,可是我是个NE盲。只好出WD暗杀对方英雄。终于把他的**干掉了,可是我的基地给他**了。

开*双矿做塔保护基地。二本双BW+单BR,训练6个女巫并升**。够一队小炮后,英雄带队**杀向对手家。两次齐发足以毁灭他的基地。这时他只能走路回救,待他回到时,马上回城再买回城**去他的分矿。直到拆光为止。世界上*无聊的战术,无语。

一本民兵流

作用当然还是基地防御*薄弱的NE。必须是近点!速英雄,然后发动农民去对手家拆未建成的月井和BR,接着做塔。关键是**不死,后方要补给充足。可怜的NE,一个飘逸又十分脆弱的

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