大家好,今天小编来为大家解答薇塔阵容搭配这个问题,爱琳诗篇薇塔攻略很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
高能手办团里平民适合什么阵容,什么紫卡值得培养升级呢,很多小伙伴开*都是蒙圈的,抽出橙卡都是无脑上阵,也甭管好不好用,阵容搭不搭配,结果到头来感觉这个也不强,那个也不强,不断的重生更换主力阵容,商店资源兑换毫无规划,对于白嫖和小氪金(几百左右)的玩家来讲前期没有一个良好的培养思路必定造成了前期稀缺资源的浪费,那么在游戏开服7天中送暴多福利中到底哪些紫卡可以用来前期开荒过渡呢?今天小编给大家带来高能手办团开*值得培养的紫卡战神,一起来看看吧
克里斯
技能:攻速提高50*,持续8秒,如果目标处于冰霜状态,则每级攻击都触发额外冰霜伤害(61级)
被动:释放大招的*攻击附带额外伤害(冰冻3秒81级),冰冻后并提高攻速50*3秒(141级)
专属被动:周围没有敌人时,伤害提高15*
普攻*高*人,搭配周瑜开*攻速瞬间输出**,搭配海伦大招高启动持续输出**(看你自己喜欢搭配哪个辅助了)在经验本中表现强势,攻击附带单体冰冻控制效果,相当于怪物原地罚站被站撸。被冰冻还能二次加攻速,实乃平A攻速之王。
但他也有缺点,无法集火后排的主力输出,一切伤害都需要平推过去,某些关卡如果是反伤怪或者盾BOSS,克里斯输出就被限制,但总体来说是一名值得培养的普攻英雄,喜欢打篮球的兄弟可以当大哥位养,后期转型也能当橙卡狗粮,资源不会浪费。
优纪
技能:降低自身受到的10*伤害,持续8秒
被动:减伤15*,受到别人的**后,3秒内举盾弹射固定伤害,举盾姿态下,每次受到的攻击弹射伤害转给周围随机敌人。
专属技能:受到攻击时,25*减免50*的伤害。
评价:平民*强肉盾,开*白送,*价比超高,不充大钱的前排80*的玩家都是她,一名合格的主盾英雄,前期推图能推多远很大程度不是你输出有多厉害,而是优纪能存活多久,开*无脑就培养这货,所有资源优先给他,升星优先给她,让她尽快到达粉3阶段开放的141级
苍岚
技能:对单体造成伤害并降低20*攻击10秒,并缴械5秒
被动:开*为队友全体施加护盾,持续10秒
专属技能:受到攻击时,25*几率减免50*的伤害。
评价:非常好用的平民辅盾,由于自身只有一个减免技能,定位只能是辅盾。
虽说主力坦度不及某些主盾英雄,但是我非常喜欢他的单体缴械和全体开*护盾的设定,在某一些关卡中能帮我们后排抵消掉一些切后的AOE伤害,保护我方输出起到了至关重要的作用。单体缴械也能通过开*站位限制掉对面一名怪物的高额输出,是一名团队增益**的辅盾人选
温妮
技能:造成伤害的同时转化成护盾,持续10秒
被动:生命低于50*时,自身及两名随机队友获得护盾(81级变全体),持续10秒,*多触发一次。
专属技能:受到攻击时,25*几率减免50*的伤害
把温妮放在这里分析,是想把技能类似的苍岚放在一起,温妮与苍岚的区别在于,苍岚是开*就附带全体护盾,而温妮是自身血量低于50*才能给队友施放护盾,这样的施放条件对于敌方前排时BOSS时非常好用(因为温妮血量掉的非常快的同时,也能快速触发护盾效果)61级释放技能时还能给同排队友施加护盾,团队功能*整体而言两个护盾会被苍岚更肉一点,但是正如前面所讲,如果敌方主力输出在后方,技能能打到后排,那么温妮的大招护盾时机和残血护盾机制就会启动非常慢,还没得温妮出手后排就已经全倒了(不过切后关也就那么几关,绝大部分还是平推关卡)
这里建议升星的时候如果卡关了可以苍岚温妮换着用。
切后开*爆发高选苍岚;对面输出在前排或者平推关卡选温妮。
桃乐丝
技能:立刻恢复生命,接下来10秒内攻速提高50*,生命吸血50*
被动:每6秒触发一次,对单体造成伤害
专属被动:闪避率提高15*,闪避后恢复生命
桃乐丝属于站撸型输出,可以充当辅盾的位置,当你卡池没有好的输出角色的时候,主力培养桃乐丝也是一个不错的选择。由于自身拥有高闪避和高攻速吸血,使得她在残*战斗中往往打着打着就把血吸满了(前提是你要给资源,不升星也一样脆)相当于狂战士输出一类的角色。不过她也有缺点,就是面对反伤型前排比较吃力,攻速越快反而使自己死得更快,该人物只作为第二梯队输出的备选人物,不是首要培养角色,强势期也就开服前三天左右,后面老老实实当橙卡的狗粮就好。
水野梅
技能:立即**当前前排友军,并在6秒内持续回复
被动:相邻队友提高20能量,提高25*大招威力(81级),并提升横排友军10能量,大招威力提高到35*(141级)
专属被动:每3秒**随机友军
评价:紫卡非常实用的过渡*辅助,属于低配版的海伦,如果前200抽你选择的是肉盾或者输出,没有很好的辅助作为过渡的话,用水野梅放阵眼也能发挥海伦高启动的特*。阵容特别适合大招AOE伤害的英雄,例如蓝宫本或者狩猎者,虽说续航是个很大的问题,但总比没有的好,此时辅盾*好选择苍岚或者温妮这种可以上盾的,保证自身存活率,只要后排不死,对位水野梅的肉盾会一直被加血,只要前排屹立不倒,通关也只是时间问题。
源上
技能:释放一个分身,继承本体180*攻击和30*生命,攻速提高30*,持续10秒。
被动:分身存在期间,自身每次攻击都会触发额外伤害。
专属被动:周围没有敌人时,伤害提高15*
源上作为召唤系主力输出,由于他的伤害非常依赖分身的存活,所以导致攻击伤害的上下限非常高。如果开*分身没有被怪打死,且分身生成的站位靠后,那么源上就可以一直攻击附带额外伤害,每个分身拥有1.8倍本体攻击,开**次技能如果分身出2个,且存在10秒才消失,那么源上10秒输出变成了1.8倍*2+本体100*+额外伤害,这个数值可是非常夸张的伤害。
但成也分身败也分身,如果开*分身生成随机站位靠前亦或者是被不明AOE刮到(分身只有30*的血量),开*就被打死,那么源上就相当于一个远程小兵,几乎没有作用。所以难怪很多玩家会觉得源上伤害很*给人感觉不强,高收益往往附带着高风险,需要玩家自行取舍。
不过好消息是,艾薇塔和葵的全体召唤物护盾,都能保证源上的分身多存活几秒,如果卡池有这些英雄建议搭配上阵。笔者目前的主力输出是他,在搭配护盾型英雄时同时存在高达5名带盾分身(再多的话分身也会消失,不知道是分身到时间还是上限是5名,尚未测试),那输出想想都**在经验本和9人本都有不错的表现,分身存活10秒*是目前开*输出*高的紫卡英雄。
好了,以上6名紫卡英雄应该是楼主总结建议新手开*培养的武将的介绍了,其他尚未提及的紫卡由于自身太平凡亦或者有更好的卡牌作为代替,完全没有过渡培养的必要*,在这里就不打算赘述了。在不氪金的前提下,紫卡培养会差不多会持续半个月以上,毕竟是挂机游戏,7天乐结束游戏速度严重放缓,邮票会奇缺无比卡等级(未来会是挂机几天、十几天才能推一次图),橙卡等级上限是100级根本站不住,反倒是紫卡升星简单可以快速到粉1、2、3开放等级上限
总结
推荐人物强度排名不分先后,尽可能地都给大家介绍一下。如果推荐人物没有你想要看到的,那么就是不推荐培养的狗粮英雄,可以当做狗粮喂掉(个人见解仅供参考)
如果是收集*就不要有这样的烦恼了,自己喜欢的尽力去培养就好了,休闲养老游戏自己喜欢的才是*好的。
这个游戏没有*强的角色只有自己*喜欢的手办,切勿忘记自己是被什么吸引过来的,保持初心才能感受到这个游戏真正的快乐。
在高能手办团中,每个手办都有自己的特色,如何搭配才能是他们发挥出更强的效果呢?对于新手玩家来说,不是很清楚如何搭配阵容。下面小编就为大家带来高能手办团*强阵容带图推荐的相关内容,一起来看看吧!
手办强度
前排手办
T1:乌龟,玲,赵云
玲的输出不容小觑,可以打出队伍80*的输出占比,可以看出她输出的可怕之处。乌龟也是一个比较不错的前排,帮助你三星还是比较简单的,而赵云则需要在周瑜的配合下,才能打出不错的输出伤害。所以选择哪个手办,可以根据你的实际情况。
输出手办
T1:豌豆,狩猎
豌豆拥有非常强的输出能力,所以*适合一轮爆发之后进行收割操作。而狩猎则拥有不错的持续输出能力,也可以作为大哥培养。
辅助手办
T1:白栀,真
辅助可以在团队中发挥出很大的作用,可以帮助队友进行输出,不仅可以提供**效果,还可以增加护盾,这样就可以让输出安心地打出伤害。除此之外,奶妈在给召唤物提供护盾的时候,还可以获得1.5倍的加成。
法师手办
T1:源上
*强术士当之无愧就是源上,配合点燃阵容**是所向披靡。不过并不是每个玩家都有这个手办,所以如何没有源上,可以选择莉莉奈代替,无非是效果差一点。
阵容推荐
1、燃烧流:周瑜+幸村+妹妹+碗豆射手+重装/冲锋(乌龟)
2、控制流:杰斯,宫本尤娜,樱,苍岚,山崎(除了冰冻外,有眩晕,沉默,缴械,击飞四种控制)
3、冰霜流:冈田+艾薇塔+海伦+绿子+杰斯
现在的主流趋势就是点燃队,几乎很少看到冰霜队,不过后期随着阵容的开发,阵容搭配会更加多样化,你可以根据自己的情况来选择适合自己的阵容。
很多小伙伴很好奇高能手办团召唤流阵容怎么搭配,这个流派主要利用召唤达**海战术的特殊流派,下面小编就为大家带来召唤流阵容搭配推荐,感兴趣的小伙伴们快来了解一下吧!
召唤流阵容搭配推荐
一、阵容搭配
重装:梅根+冲锋:玲+支援:葵+术士:艾薇塔+火力:源上
二、搭配思路
玲是召唤流的核心,如果没有玲就别考虑玩召唤了,作为火力源上的输出其实非常一般,但胜在好养成,且和其它队友的联动。
玲作为核心是能扛能输出。作为一个冲锋,她的肉度在于三个豌豆射手(盒友)的奶量,而输出也非常依赖于三个豌豆,豌豆虽然会在前排身后召唤出来,但由于自身攻击需要耗血(沸血之矛)加上不明aoe,非常需要大招的特殊效果给豌豆回血。
一般势均力敌战斗都能放两次大招,没有前排的那排豌豆死掉,由新招的豌豆补上,理论上玲的技能能做到人宠互奶的完美闭环,但大招命中3人以上的条件让这个基本不可实现。
三、使用方法
首先目前看来玲的施法距离是1格,因为玲大招不会越过前排去打后排,这在目前大部分阵容是2前排+3后排的情况基本上大招都不会生效,(PVP尤为明显)。冲锋的定义是具有切后排能力的,所以我建议讲选取3个目标作为**优先,且不限制玲的施法距离。
如果把玲当近战,施法距离为1格也无可厚非,但判定机智不够智能。玲放边路时,遇到对方三角阵型的前排时,只需技能释放中心在中路就可以命中3个目标,但玲只会打同排敌人,只能打到2个。这种情况玲放在中路能打到3个,但冲锋在中路一般都顶不住。所以建议如果玲施法距离不能修改,但修改下释放技能的中心点判定。
*后要说的是召唤的致命伤,就是没前排的那一路怪物会在召唤物出现后攻击目标从前排身上转移,然后打死召唤物后就会越过前排去切后排,不知道多少次死在这种情况下了,打终焉之战代号V的时候*明显,刺客去了后排一刀一个支援,一刀一个火力就没了,前排还活着。建议尽快修改下这个问题。
*后说下召唤*好不要一开始就玩,*好是设计手札级别到了4以后再说,这时候这几个手办才算有完整联动了,战力能体现出来。优点是有两个紫卡,而且都是一个厂牌的,加成有,抽奖多选猩潮提升起来还是挺方便的。
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