这篇文章给大家聊聊关于死灵法师*强阵容搭配,以及斗士法师阵容对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。
《刀塔传奇》中的死亡骑士在觉醒之后搭配的阵容基本是围绕它的新技能展开的,好在**部队有不少强力英雄,让它能够搭配出非常强大的阵容,想要组一波**大军吗?那就来看看下面这套阵容吧。
死骑觉醒技能:
**队友可获得生命回复增强,每秒270生命值。
**系队友:
骷髅王,死灵法师,死亡先知,巫妖,骨弓,骨法,死骑
阵容搭配一:
死骑+死灵法师+死亡先知+小鹿+术士
分析:
超新星奶队,可以说是平民玩家们心目中奶队的*强组合,觉醒后的死骑搭配觉醒技能和觉醒装备以及洗练的加成在竞技场中能够站得更加持久,死灵法和术士前期的保护更加让死骑可以从容开出大招,死亡先知就是全场的输出了,当然这样的队伍并不是无敌,还是非常惧怕有冰魂的队伍。
阵容搭配二:
死骑+死灵法师+死亡先知+巫妖+骨法
分析:
以死骑,骨法的双减伤为核心组成的**队伍,这样使得女婊队的伤害大大下降,死亡先知的法术穿透和巫妖的减魔抗组合,能打出**伤害,觉醒死灵法师和觉醒死骑的续航保证了队伍的持久*,而且死灵法召唤的骷髅骚扰能力非常的强哦。
不过这样的队伍依旧有着不小的缺点,比较害怕物理单点阵容,而且飞机和亚龙的增强,无疑是加重前排英雄的压力。
阵容搭配三:
死骑+死灵法师+死亡先知+巫妖+骨弓
分析:
这个组合在面对内切队时也能够从容应对,利用骨弓觉醒后的超高闪避和其自身强大的续航能力,迅速击倒对方前排进行压制,即使中排的死亡先知和巫妖在对方内切队的狂轰滥炸中倒下站,他依旧能靠着他的高闪避和续航力继续活跃于战场上。
虽说骨弓的觉醒技能逗比了点,但是觉醒装备还是非常不错的,确定通阵容二分析中我所阐述的一致。
总结:
死骑在**队伍中能起到持续续航的作用,特别是在输出能力不足的队伍和法师队中。**队基本可以说是法师队的克星,强大的减伤是其根本原因。但在面对单点物理队和沉默这个英雄时往往表现不佳,出现出师未捷身先死的尴尬场面。
刀塔***:6**6猎、5龙6法。
1、6**6猎
在屠户和**猎龙上线以后,6**仍旧没有再是期望,并且搭配6猎阵容编制,输入更加的安稳。成型后阵容保举:小黑、盛行、狙击手、兽王、死灵飞龙、美杜莎、屠户、死灵法师、断命骑士、断命预言家。
10人丁没有妨构成史上*强力的奴役功效,6**buff、6猎人buff、2方士buff的超等拉拢。面临全部棋子,几近皆没有护甲的生存。
2、5龙6法
新上线的**猎龙,搭配原有的4条龙,没有方法凑到5龙buff。5龙buff的运用有些刻薄,可是结果仍旧特殊强力的。
除5龙除外的棋子,须要皆是类似的星级,便也许开*满蓝。这也催生了5龙6法师的阵容,轮廓搭配以停:寒冰飞龙、精灵龙、冥界亚龙、死灵飞龙、龙骑士、光法、丽娜、冰女、电棍。9人丁即没有妨够凑全5龙buff、6法师buff、4人类buff。
开*一波满蓝,法师们的技艺,基础即也许挨得劈头基础半残。这套阵容*一的缺陷便是,4位法师没法晋级3星,攻击力在大后期会相对较弱。可是比拟3龙6法,仍旧是一个质的飞跃。
刀塔什么时候出的
是2006年。
*早的DOTA地图则在混乱之治时代就出现了,一位叫做Eul(Euls)的玩家制作了**张DOTA地图《RoC DOTA》,其中两队都只有总共5个英雄,非常简单。Eul(Euls)退出之后有位玩家Steve Guinsoo整合裂贺了很多个英雄制作了DotA Allstars。
在2005年,6.01版发布不久,IceFrog同Neichus对地图进行了多次修正和更新。之肆好派后Neichus退出,IceFrog成为主要的地图程序员,负责包括游戏的执行和平衡的测试在内的任何工作。随着6系列版本发布,bug的修正,新的英雄和新增加的法术不断被引入《DotA》。
*终游戏分为两个阵营,玩家需要操作英雄,通过摧毁对方遗迹建筑来获取*终胜利。这种多人**竞技模式后来被称为“Dota类游戏“,对之后的许多游戏产生了深远的影响。
一、宠物打法
拉斯玛之骨(宠套)
2件:你的宠物每次造成伤害时都有几率减少亡者大军的冷却时间1秒。
4件:每次你的宠物造成伤害时,你就可以获得1*的伤害减免,持续15秒,*大50层叠加。
6件:每一具**的骷髅法师都会令你的亡者大军技能以及你的宠物伤害增加250*。
【触发几率:15*;宠物每次攻击可以刷新减伤时间;增伤持续时间按:3秒;刷新时间:0.5秒】
杰西斯的武装
2件:当支配骷髅指定目标死亡时,你的骷髅会自动被指挥去攻击附近的一个目标。而当你的骷髅被指令攻击一个目标时,你的所有宠物造成的伤害提高*。
宠物套玩法配置相对固定,拉斯玛6件套和杰西斯2件套是钉死的,剩下的腰带和护腕视情况而定,追求伤害可选巫异时刻和攻速护腕,不过由于这套打法坚韧吃紧,所以一般来说会选择减伤腰带和古腕作为坚韧补充,首饰方面可选的也不多大致上就在旅者套/骷髅法师戒指/控制增伤戒指里选择。萃取方面选择面也相当狭窄,宠物手必带,武器上*佳选择是为骷髅法师提供增伤的次要技能镰刀,可选诅咒镰刀/*系镰刀/精华镰刀作为补充。宝石方面,宠物,困者,大概是必备的,坚韧吃紧下第三颗只能选减伤宝石,假如要走攻击向的话,可以选择贼神,这个版本贼神已经改为计算怪物与玩家之间的距离了。
技能
技能的选择上宠物打法倒是比较灵活,总体而言,骷髅法师技能(骷髅箭手/*法师符文二选一),支配骷髅(冰冻符文),亡者大军(聚怪符文)是必备的,骨甲(***符文),衰老(**符文),吞噬技能,位移技能,产能技能都可以自由选择的,一般来说宠物打**放弃复活和傀儡技能。被动方面,春哥,拉斯玛之盾必备,其他增伤或者增加宠物时间等都可以自由选择。
玩法
这个打法的特点是攻击力出众,6件2500*增伤加上2件*的增伤是很**的。但它的缺点在于暴雪故意为宠物玩法增加“主动*”因素,逼迫玩家时刻要注意补充骷髅法师的消耗,即使有骷髅法师戒指的帮助要维持全场10法师的*强阵容也是一件不太容易的事情。另外就是在高层死灵法师坚韧异常吃紧,人物一旦死亡要想叠上50*减伤都是一个不太容易的事情,很容易陷入死亡循环。如何更好地聚怪快速刷新拉斯玛之盾成为操作的核心要素。
二、圣套打法
伊纳瑞斯的恩典(圣套)
2件:骸骨护甲伤害提高1000*。
4件:现在骸骨护甲的叠加层数可以被刷新了。此外,每命中一个敌人可令骸骨护甲获得额外2*的伤害减免。
6件:骸骨护甲现在会**一个骸骨旋风对附近的敌人造成750*的武器伤害。死灵法师的技能和宠物对被骸骨旋风击中的敌人的伤害增加2750*。
【骨甲旋风半径:15码;旋风每跳伤害间隔:0.4秒;增伤持续时间:3秒】
圣套是死灵法师套装*大的惊喜,出色的增伤幅度(对宠物增伤居然比专门宠物套更大这你敢信),*高的坚韧(在骨甲项链的配合下可以获得15*5*=75*的减伤),灵活的搭配(全*增伤甚至对宝石也生效)使得圣套一定会成为分支打法*多的套装。
技能
圣套玩法技能选择除了骨甲是必须之外,其他都是可以自由搭配的。目前*为流行的一个分支流派就是流血银河流。配置上除了圣套外,武器选择双手精华镰刀(是的,你没看错,双手武器),腰带选择诅咒减伤腰带,首饰为旅者套+控制戒指,宝石的选择上银河,流血及困者是必选的。萃取诅咒镰刀,天鹰甲以及骨甲项链。
技能比较固定-产能镰刀(诅咒镰刀符文),尸枪(暴击冰符文)/尸爆(冰冻符文),衰老诅咒(击晕符文),血影步(护甲符文),骨甲(击晕符文),死亡之地(冰冻符文)。被动方面可以选择精华上限,诅咒增伤,春哥以及孤身一人或者产能攻速技能。
玩法
流血银河流打法的优点在于充分利用了高攻击力的宝石,骨甲旋风的触发能力惊人,配合死神镰刀可以很好地将高伤害打出,同时在骨甲项链和诅咒腰带的配合下,死灵法师战斗时可以在攻击力几乎没有任何损失的情况下达到上有亿乃至十亿级别的坚韧,这坚韧已经与辅助职业差不多了,远远甩开其他输出位。缺点在于打起来屏幕会很花,长时间打会受不了,而且死灵法师缺乏霸体能力在强控技能面前无力的境况依然无法避免。
除了流血银河流之外圣套还有相当多的衍生打法,比如圣套宠物/圣套尸爆等等,都是利用优异的**全*增伤和超高坚韧来做文章,这里就不一一细说了。
三、无限死亡之地
在上一章里我们就曾讲过死亡之地技能可以完美地解决能量体系的循环问题同时尸体技能的伤害不俗况且还有骨灵这种大杀器的存在,一旦非bug的无限死亡之地可以被开发出来,将会成为又一个明星流派。
四、BOSS**
塔格奥的化身(血套)
2件:血残影步获得全部符文效果。
4件:生命全满时,来自技能的**效果将可增加你的*大生命值,*大增加100*,持续45秒。
6件:你的消耗血量的技能伤害提升3300*,但是会令你的生命值消耗翻倍。而你的**技能效果也提高100*。
技能
这个打法大部分情况是组队来刷的,在团队中担任精英**的角色,3300*作为全职业**的伤害增幅配合高攻击力的血尸枪(1750*+ 525*),死亡之地项链(200***),尸枪肩膀(600***)可以打出*高的单体伤害。推进度时靠巫医大腿能获得大量尸体资源,boss战在两次死亡之地之间的循环也是有很不错的伤害输出。
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