大家好,今天来为大家分享猴戏公子阵容搭配的一些知识点,和混沌棋*阵容推荐的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!
钟离强度及阵容搭配分析
圣遗物还有武器都配上去以后可以明显感觉出来钟离的输出依旧无力(不暴击1W7左右,暴击了堪堪4W天星7级技能),0命的时候插了跟柱子A几下小怪就脱离了柱子的范围,没有柱子的共鸣能量获取*其低下(换西风枪那伤害估计更低,画面太美)
护盾强度
在体验关可以说是强无敌的盾,但实际在打黄金屋副本时还是发现了薄弱的情况:岩王爷被动的护盾**是在收到攻击时增加,可以叠加,但是在黄金屋这种单次伤害*高的副本中,如果没有流星两件套+昆吾,很容易盾被公子伤害**,并没有想象中的那种站撸无伤的情况(血套也有实验过,把芭芭拉的装备扒了给钟离,发现综合下来还是继续走攻击暴击爆伤比较好hhhh),而在面对非精英怪时体验就好了很多(换句话说,多次低伤的怪物岩王爷的盾可以说是无敌)
岩脊的测试
可以说岩脊的共鸣范围相当小,加上钟离的平A帅是真的帅,垃圾也是真的垃圾,打精英怪的时候插E还要先后退一些否则岩脊会被精英怪打碎,无法进行后续共鸣,这些都导致了短E+A这种方式可以说完全不适合现在的环境。
顺便说一下长按E一次*只能破岩盔王1/3的岩盾(虚假的岩王,真正的岩王.jpg)
大招
可以说大招是我对于钟离*期待的地方,虽然现在被砍成了4S,但是倍率的确是高,测试的时候是7级大招,目前我已经点到了8级大招,技能点上去了以后的确伤害有了非常可观的增加,但是因为不参加元素反应所以注定不能像卢姥爷,莫娜,公子那样动辄十几万几十万,不猴戏的话完整体钟离应该能保证在7~8W左右的大招暴击伤害。
大招的范围0命钟离就相当大了,在深渊中能稳定石化住三个铁憨憨愚人众。
目前的缺陷以及未来队伍阵容的构想
目前钟离作为主C可以说是完全不合格(毕竟看那个平A倍率也知道官方就没想让他当主C),而作为副C的话主C便一定需要岩系且能共鸣的角色进行配合。(原因其实是钟离单C时虽然大招只40能量,但是非常依赖岩脊造成伤害共鸣然后回能量,而岩脊那个共鸣emmm 0命时及其难受)所以目前非常需要凝光&岩主进行配合,当配合时能够快速恢复能量(换句话来说,凝光不用钟离,自己也能满足充能需求,但钟离没有凝光岩主,可以说就是个铁憨憨),在有凝光的E和岩脊共鸣时钟离基本能稳定12S一个大,这种情况下输出还是非常可观的。
目前*契合钟离的目前我感觉只有1.3版本的阿贝多&岩主了,创造物+大招也能共鸣,同时也可以快速充能。
总体来说我对于钟离的强度整体上来说是比较失望的,并没有达到设定中“七神”的强度。钟离很难塞入目前已经成型的现有元素体系当中,但是未来仍有可开发的空间,*后附了我的钟离的面板,因为之前屯了材料抽出来就拉满了,武器没有五星枪,所以选用的是星辉换的那把副词缀+攻击的枪,圣遗物肯定不**,但是50/145+的属*应该后期大家人人都是能达到的(我没岩伤杯,用的是攻击杯)。
*后说了一下,我也在bilibili上看到了游戏彩笔拿20级西风枪钟离通关12-3的视频了,这里我觉得up还是有些误导人了,满命班尼特的加成其实是相当大的,他是满命班尼特+精5天空,开个大招基础攻击力加成一下都上天了,我看了一下他打出来的伤害和我下面这个面板 80级角色+80级四星副词条是攻击的枪打出来的伤害差不多了。。。只能说氪佬的班尼特太强了。
抽取建议:氪金的玩家如果有收集七神的想法,且对后续岩体系有兴趣的玩家可抽,月卡*和0氪**好远离这个池子,这个池子并不能对你的整体队伍有质的飞越。抽出New四星就可以撤了。
*后夹杂一些个人私货:其实现在大家目前吐槽刻师傅刮痧,钟离伤害低,本质上都是因为现在的副本/深渊都是有时间限制的,就拿45火本来说,要是你主C就个可莉&刻晴,打火本一开始的那两个火史莱姆可太难受了(比如我5555),但是如果没有时间限制的话,我刻师傅带个黑剑刮刮其实也就过去了,钟离也是类似,不是说他机制不好,高强护盾+4S石化其实机制非常**,但是问题就在于他的定位不适用于目前这种限时的环境中,限时=相同时间内要求你打出更高输出,这个时候钟离就显得非常的鸡肋,作为辅助也没有增伤,作为大招工具人没有元素反应大招伤害也没有其他五星C高,这个时候真的除了岩队就一点用都没有了。所以如果MHY想增加多种玩法,我觉得后续的副本中除了守卫关不限时以外还是可以多增加一些不限时的关卡,这种才是让真正的玩法百花齐放(其实我觉得就可以类比FGO火过很长时间的盾安盾组合,完全不掉血磨过去其实也是一种打法呀)
相信很多玩家在抽出胡桃后对其技能属*还不是很了解,那么这名角色的技能有什么,该怎么搭配队伍,请看下面由“潘德达利安”带来的原神胡桃技能、命之座与队伍搭配解析,一起来看看吧。
技能与命座分析
普通攻击:
普通攻击是六段的枪系攻击。胡桃10级一段普攻倍率为83.6*,重击倍率为242.6*。作为对比,香菱10级一段普攻倍率为83.1*,重击倍率为241*。倍率上中规中矩。
元素战技:
胡桃的核心技能,消耗当前30*生命值,进入彼岸蝶舞状态。基于进入该状态时胡桃的生命值上限,提高胡桃的攻击力。通过这种方式获得的攻击力提升,不能超过胡桃基础攻击力的*,除了带黑樱枪,一般不会达到这个上限,可以不用考虑。此外要注意的是,切人时会清除胡桃的彼岸蝶舞状态,机制类似雷泽的q。
彼岸蝶舞状态下胡桃重击会为命中的敌人施加血梅香效果,不过伤害的话,二命之前可以当不存在。
元素爆发:
造成大规模火元素伤害,命中敌人时恢复胡桃的生命值。在胡桃低于50生命值时伤害和恢复生命都会提升,兼具输出和恢复能力,进一步强化了胡桃的战场能力,此外也为胡桃提供了核弹潜力。
被动:
胡桃的生命值低于或等于50*时,获得33*火元素伤害加成。简单粗暴,压血换来更高输出。胡桃的e每次固定消耗30*当前生命值,初始100*连用两次就是100**0.7*0.7=49*,刚好在半血以下,实战中压血是比较容易的。
蝶引来生施加的彼岸蝶舞状态结束后,队伍中所有角色(不包括胡桃自己)的暴击率提高12*,持续8秒。能为胡桃下场后的其他角色输出提供加成。
胡桃的一命和六命是质变命座。
一命在彼岸蝶舞状态下重击不耗体力,通过普攻-重击-闪避的手法取消后摇,能在技能持续时间内打出更多的输出。
六命生命值低于25*时伪锁血且暴击率提升100*,*大用处是面板刷成5*暴击*爆伤*限猴戏。
角色定位与加点
胡桃的定位是火系爆发主C,由于胡桃的基础攻击力*低,90级只有106,常态下的输出*为有限。但换来的是开启e技能后的高额爆发输出。以3万血胡桃为例,10级彼岸蝶舞的攻击力加成就有1968,再加上其他加成攻击力可以轻易突破3、4千。且胡桃自身突破加爆伤,配上合适的武器双爆也可以达到一个很高的水平。胡桃的普攻和重击元素附着是弱火**计算,配合行秋开q,理论上可以做到枪枪蒸发,是当之无愧的输出上限**的角色。
技能加点上,作为主C的话优升e和普攻,核弹流的话优先升e和q。
圣遗物与武器选择
圣遗物首推魔女4件套。
沙漏根据具体面板情况选择生命值或精通,杯子选火伤,头选暴击/爆伤,优先保证暴击:爆伤=1:2收益*大化。虽然魔女4的效果不能吃满三段,但对蒸发系数的加成伤害高于其他2+2组合。
没有合适的魔女4可以考虑魔女2+乐团2,或魔女2+宗室2,有钟离情况下也可以带逆飞的流星4件套。
不推荐渡火4或角斗士。
因为行秋挂水情况下是无法触发渡火效果的,舍弃蒸发伤害换取35*加伤得不偿失。至于角斗士,问题还是胡桃的主要攻击力来源是e技能的生命值加成,18*的攻击加成会被严重稀释。
武器方面,首推护摩之杖,被动完美适配胡桃技能,20*的生命值加成,被动在50*血量以下的额外加成对胡桃来说刚好,可以说是胡桃专武,没有护摩优先使用其他五星武器。
四星武器中首推匣里灭辰,没有的话可以考虑角斗枪或黑岩刺枪,角斗和黑岩的副属*暴击/爆伤比较合适,但被动对胡桃加成较低,约等于白板。
如果以上都没有,三星武器白樱枪也可以考虑,副属*加暴击,容易满精炼,被动对普攻加成。但由于胡桃输出上是普攻+重击交替,而重击倍率更高,总输出中普攻占比不高,所以有更适合的武器优先考虑其他。此外三星的黑樱枪副属*加生命,配合精通沙漏,特定情形下可能也会有奇效。
行秋。e技能提供抗打断和减伤,能提高胡桃的生存能力。q技能配合胡桃枪枪蒸发。行秋的奶量不足在胡桃这里由于需要压血反而成了一个优点。
钟离:e技能的护盾为胡桃提供减抗和保命能力。
香菱:可以组成双火,且香菱2命锅巴减抗,6命加火伤,都能为胡桃提供增益。此外在胡桃技能输出真空期可以切换香菱副C。
公子:单被动加普攻等级就使得公子几乎可以适配所有阵容了。且公子和胡桃都属于爆发型主C,可以组成双C互切。
皇女:可以配合行秋和胡桃打感电、超载,胡桃真空期可以切皇女输出。此外由于胡桃阵容为了追求低血量加成一般不会带奶,皇女4命自带回血也能增加队伍容错率。
迪奥娜:挂冰、加盾、回血一体,增加胡桃容错率,六命迪奥娜q加精通进一步提高胡桃爆发能力。
不推荐角色
班尼特:永远的神。但对胡桃而言,额外加1000攻可能不如被动的33*火伤收益高。只玩胡桃的话或许也可以考虑用六命班尼特,不过一般而言还是还是放在深渊另一队收益更高。
重云:技能不适合。胡桃的e会顶掉重云的附魔,重云的q也很难打出融化效果。如果你一定要带一个挂冰工具人,不如试试凯亚。
原神游戏制作:米哈游游戏发行:米哈游游戏平台:PC/PS4/NintendoSwitch/Android/iOS上市时间:2020-09-15游戏标签:角色扮演
《原神》前期阵容搭配是香菱、丽莎、温迪、诺艾尔,重云、芭芭拉/行秋、温迪、雷泽,香菱、凝光、重云、芭芭拉。
由于前期平民的资源和角色有限,五星角色有就必养,到后面70的时候,如果散养会发现什么资源都不够,建议平**养1-2个角色,外搭两个次养的,有资源优先给主养,其他什么都不用管。
主流阵容搭配解说
火系双手剑的迪卢克是游戏中的强力角色,虽然火系打融化是2倍伤害,但蒸发的伤害却更为稳定。
接下来讲解一下大家口中说的猴戏班尼特元素爆发;砂糖元素爆发降低火炕,增加元素精通;搭配莫娜的元素爆发易伤让迪卢克的元素爆发打出蒸发伤害,收尾打出核爆效果,伤害轻松爆表。有兴趣的小伙伴可以尝试哦,日常深渊的话也是没问题的。
*开始公子刚上线的那段时间,作者本是想利用公子的水伤去打蒸发双倍伤害。但实际上由于公子上水频率太快了,所以战技蒸发的效率很低。
不过搭配菲谢尔的奥兹却在战斗中有发挥了不错的效果。高额的感电伤害让公子输出*大化的同时,也补充了持续*的雷元素伤害;公子搭配迪奥娜则是可以全程打出冰冻效果。
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。
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