大家好,关于椒阵容搭配**很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于食物语阵容搭配的知识,希望对各位有所帮助!
有如下:
阵型一:通用型
AOE+AOE+单体输出+奶/辅助
求快就带辅助,求稳就带奶,羊肉泡馍和诗礼银杏属于辅助+奶,但他俩都需要技能和膳具成型,冰糖葫芦也是辅助型奶妈,但奶量小。
目前用的就是这套阵型模板(灯影牛肉+符离集烧鸡/松鼠鳜鱼+烤*猪+**扒鸡/饺子),比较稳定,推图也效率,基本可以满足大部分的图和BOSS,灯影牛肉攻AOE稳定附*,每回合5*削血,烤*猪(一花)10*附加伤害打血厚的BOSS特别好用。
比如资源关的BOSS,每次大招能打几千伤害,遇到某些特殊关卡时可以用烧鸡弟弟攻清BUFF,打单体BOSS时我就换上松鼠鳜鱼,**扒鸡的大招让我能在前四回合打出两轮爆发,快速结束战斗,如果对面伤害很高就带饺子回血。当然如果你有更好的食魂可以替换。
推荐阵容:八仙过海脑罗汉+一品锅+北京烤鸭/龙井虾仁+**扒鸡/诗礼银杏(高技能)
阵型二:推图阵型
AOE+AOE+AOE+奶/辅助
推荐带一个降防御或加暴击的辅助,刷剧情副本时三个攻AOE分分钟让你体会到什么叫爽到不能敷吸,缺点是打资源副本或膳具副本那样的单体BOSS时比较慢。
推荐阵容:臭鳜鱼+一品锅+北京烤鸭/龙井虾仁+佛跳墙
阵型三:****队阵型
AOE+AOE+单体+单体或 AOE+AOE+AOE+单体
不依靠奶妈辅助,靠高输出碾压过图。由于此类阵型缺乏**,输出的选择上尽量选择生存能力较强的。
推荐阵容:北京烤鸭/龙井虾仁+一品锅+莲花血鸭+八仙过海闹罗汉
阵型四:附*队
在上一篇全类型食魂推荐排行榜中也介绍过这个阵容啦~附*队是依靠给敌人挂*削血为输出手段的队形,队伍本身伤害不是很高,但很适合某些特定的图,比如高层的金杏林副本,缺点是目前实用*并不高,遇到带有净化的队伍就很容易翻车,*重要的一点是,如果你想玩*队,首先你得有腊味合蒸。
推荐阵容:腊味合蒸(单)+麻婆豆腐()+灯影牛肉()+剁椒鱼头(单)/龙井虾仁()
阵型五:控制队
玩控制流阵型的前提是有佛跳墙(满技能),没有就别走这个阵型啦,控制队阵型主要靠不断的晕眩或者沉默对面来取胜,所以输出会稍弱一些,而且比较依靠突破技能提升晕眩几率,队伍*好带一个辅助型的的奶妈保证生存能力。
推荐阵容:佛跳墙+一品锅+扬州炒饭+**扒鸡/诗礼银杏(满突破)
很多玩阴阳师的小伙伴都在问。以椒图为核心练什么阵容好呢?有没有多的搭配方式?今天我就给大家简单的说一说。希望大家喜欢。
**种搭配反击流。椒图连线传导给所有连了线的式神(为什么这样说呢?荒川副本里荒川一个技能可以断掉目标的线)。带了狰的式神,就算对面打的不是ta椒图传导伤害也一样打在你身上。有反击队友伤害来源被动的式神(比如犬神)就算打在了ta身上伤害传导给其他队友一样会触发被动的。所以椒图阵容连反击流阵容比较适合比如椒图+鬼切(狰)+犬神+两辅..在这里两位辅助英雄,自己可以随意搭配。
不过在这里我并不推荐大家继续使用椒图这个英雄为核心。肯定就有小伙伴要问这是为什么了?下面我给大家说说我的看法。
1.椒图,自从鬼切出来也基本已经退了,鬼王吞出来之后更是彻底的销声匿迹了,所以不用考虑。
2.目前名士以下斗技场*常见的有离久、离鲸鲸、双拉茶几。茶几队大多也是靠一速和高爆伤吃饭的,不考虑。化鲸泛用*没有久次良高,所以选择离久会更好一些。
3.如果想靠抢一速打先手上八段现在至少也要接近270才够用,而240提速到270短时间之内很难做到,所以这个暂时就不用考虑了。
由于抢不到一速,就玩坐地队吧,因此在御魂练度有限的情况下,阵容基础就出来了,不知火、久次良、白藏主、日和坊,大岳丸。下面是御魂要求。不知火:生攻伤火灵 70暴爆伤尽量高。久次良:速攻伤破势、招财满暴,爆伤尽量高。大岳丸:同上。白藏主:速生生地藏至少210速。日和坊:生生暴树妖/珍珠/蚌精满暴,爆伤尽量高。
值得注意的是,这个阵容非常缺火,所以用火的时候要三思而后行,个人也比较推荐给大岳丸、久次良带招财回火,翻牌的时候白藏主、日和坊*后再上,因为容易被针对,日和坊怕封被动,白藏主怕控制,不过也不用太担心,因为八段以下铁头娃大有人在。
式神方面:
1、椒图
体系核心式神,核心技能涓流的存在使得整个体系得以建立。
御魂选择:
尽可能的提高速度,同时保证较高的生命与抵抗,套装效果可以考虑被服或者地藏来换取更高的生存能力。御魂要求全队**,应投入*多的资源。
体系次级核心,作为全队尾速可以使队伍一名其他成员再次行动,对抗各种一波流队伍的关键。
御魂选择:
虽然作为全队尾速单速度不能低于160,不然会使得双拉一波流的输出第二轮超车上来再打一轮,这就意味着**。而更高速的拉条则会在对方输出**次出手之前再次行动,所以反而会使得第二次拉条效果降低。
其次尽可能的堆高抵抗,因为只有妖琴抵抗才可以保证面对对方控制阵容的时候可以在己方式神脱控后再次行动来反打或者防御。套装建议优先选择招财,火灵在对抗双拉阵容价值**但是泛用*不高。
3、吸血姬
御魂选择:
输出式神246号御魂位置分别主速度、生命、暴击。
速度保证比你的妖琴快20以上以防止妖琴抵抗雨女减速后的乱速使得对抗雨火的时候减少一次重要的出手机会,生命尽量堆到场内5W以上可以确保吸收掉双拉阵容所有火力,减少其他式神承受的伤害。暴击尽量提高就好。
4、雨女
主要提供防御驱散与减速,进攻驱散也是其存在价值。
御魂选择:
**属*是速度,尽可能的堆高速度,雨女速度越高其他辅助式神才有提高速度的空间,因为只有雨女速度快过其他辅助才有更多出手的空间,毕竟辅助式神是几乎没有吃到妖琴拉的资格的。
其次是生命,有些带控制的一波流喜欢优先击杀雨女,所以尽可能的提高生存能力可以面对这类队伍大幅提高胜率,不过因为可以带两个生命位置,所以生存能力不会太差,*后则是要有一定的抵抗,以目前的斗技环境雨女只会面对山童的击晕与魍魉的**还有般若的封印三种控制,所以雨女抵抗需求并不高。
御魂选择火灵,因为起手七火是面对双拉一波的制胜的核心。
5、桃花妖
之所以选择桃花是因为可以稳定控制血线与提供复活,斗技中*契合吸血姬的**式神没有之一。
御魂方面:
曾经我选择用三味,后因为分段越来越高对方一速也越来越快三味提供的速度已经不足以提供有效的超车机会,从而我选择练了一个尾速妖琴。
但由于抵抗是一个不稳定的属*所以三味则在这时候成为一个非常不稳定的乱速源头,所以我选择下了三味套起了百爆的2+2+2因为其更稳定,可以让我更好的判断*势。
6、般若
在般若之前我练了一只狸猫来作为我的控制式神,但因为我只能拿出一套狰命中御魂,使得我放弃了狸猫选择般若,因为般若的泛用*比狸猫强很多,可以再更多场面使用。
属*选择保证速度的前提下尽可能的堆高命中。
7、*眼小僧
木魅僧。上次削弱之前几乎成为一个常住式神削火加反伤就好像给你的队伍提供了一个长着尖刺的盾牌,就像蛋盾一样的玩意。削弱后泛用*大大减少,但依然十分强力。
有条件可以堆一堆命中,没有条件也无所谓,至于高速则是为了缓解高速椒图带来的火的压力其实意义不大,但多少是那么一点意思。
8、雪女
因为拿不出第二个六星命中所练的产物。玩了几天感觉跟椒图队伍切合度不是很高,如果有条件将来可能会转成魍魉雪女。
队伍解析
就现在版本来讲主流的队伍有三种:双拉条,单拉条,无拉条。
双拉条
有无非就两种套路带控制的与不带控制的。
不带控制:椒图+雨女(火灵载体)+吸血姬+桃花+妖琴,**回合只要不是桃花跟椒图一起**掉就不会输,**掉椒图或者吸血姬的话就等桃花救人妖琴拉椒图起链子进入椒图时间,双拉条在狰吸血姬面前没有任何优势,只有输的份
带控制:分带火女的、带雪女的、带拍**的。
前两种都好说带木魅僧拼抵抗就好,*后一种因为以高速招财拍**为例,高命中高速度不停单控你的核心式神慢慢击杀其他式神的打法*为难打。
单拉条
以雨火*有代表*。
面对不变种的雨火:基本就是椒图+吸血姬+小僧+妖琴+桃花拼脸拼抵抗拼练度来决定胜负。
带六星老头三招财的变种雨火:目前无解
带桃花的的变种白火:配置依然选用打雨火的那套,由于桃花对于火的需求远大于老头并且不像老头那样可以用招财反哺队伍其他的用火大户,带桃花的白火反而更加吃火,切记优先击杀鬼白,有木魅的存在对方很难流出三火给桃花复活。
至于单拉条带其他控制比如兵勇跟雨女的队伍由于高速雨女的存在可以提供反控后反打的机会,相对于火女那样的硬控会好打很多。
面对拉条+控制+般若+火机+输出的队伍:这种就可以考虑上雪女加妖琴拼抵抗妖琴抵抗之后拉雪女反打,这种本质上拼一速的队伍因为缺乏反手能力而且又不像双DPS可以打掉你的反手核心,所以只要被反手成功失去抵抗能力。
无拉条的队伍
目前来讲主流都是椒图体系。
椒图体系下绝大多数队伍有三个位置基本是定死的:椒图+输出+**
就输出位置来讲一般有四个选择:吸血姬+酒吞童子+跳跳弟弟,外带一个较为特殊的青行灯。
吸血姬:适用范围*广,没有明显的短板,反而自保能力*强(大招吃暴击)盘中衰减高的时候可以不停大招回血靠狰提供输出。
酒吞:*大的劣势在于预热慢打不了双拉一波的队伍,但是反而使得其可以不用像吸血姬那样需要考虑生存御魂来应对不同*面,所以你的对手队伍中有酒吞有吸血姬那必然酒吞会是全攻击御魂,这种御魂搭配在盘中输出会高于装了生存御魂的吸血姬太多太多。
而酒吞的优势在于不需要像吸血姬那样控血打伤害,而且豆子一旦获得封印被动不会影响其攻击次数。
跳跳弟弟:膀胱**佳输出,单段AOE,持续的DEBUFF,逐渐成长的伤害,都是其他两个家伙所不能比拟的,当然没有那个式神是完美的,跳跳弟弟的问题在于初期伤害是在不足,甚至破盾都是问题,而且缺乏有效的自保手段,盘中被断链子后可能猝死就算可以再救起来但伤害得从新累计。
青行灯:机制与上面三个有本质不同,作为一个只在对面阵容中见过青灯的非酋,我只能说*好是镜姬配合小僧来限制青灯输出,不然越打数据上的优势越大,很容被打**。
**方面目前版本也是三个选择:老头+桃花妖+花鸟卷
老头:优势很明显耗火少可以回火,但缺点同样明显**需要延迟起效本体跟旗子都怕般若的封印,另外与吸血姬相*不合。
桃花妖:一个中规中矩的奶妈,中规中矩的**加上中规中矩的复活,各方面都没有太大的优点同时也没有太大的缺点
花鸟卷:作为一个新出的SSR,本酋长没有,并且斗技中也没有见过成型的画卷所以暂时不做评价。
至于剩下的两个位置则是椒图体系下各类变种的关键,有太多太多选择可以放进来但同样的你得卡池得足够深才可以,在这里就不一一阐述了。
不过椒图内战无非就两种思路一是想办法断对方链子后给对方减员,二是高伤害打崩对方全体。
想断链子无非就两种选择1断火、2强控。断火很简单青灯加木魅至少一种都有可能使得对方断火,但都无法保证必然断火所以还是比较看运气。
至于强控*常见的就是狸猫嘲讽加清明的禁,还有就是*近新出现的返魂香兵俑相对前两种来讲命中利用率会高一点。
而打崩就不说了神乐或者武士之灵这种减**的技能或者用伤输出式神,又或者干脆一起上。
现在版本下无论双拉单拉潜力都被挖掘的差不多了,而椒图体系下有各种各样奇奇怪怪的变种出现。在我看来这算是几个月以来玩过的*百花齐放的版本了。
关于椒阵容搭配**到此分享完毕,希望能帮助到您。
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