多多墨客搭配阵容 多多太古阵容*佳搭配

本篇文章给大家谈谈多多墨客搭配阵容,以及多多太古阵容*佳搭配对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,*重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。

多多***手游中测试服新放出了两个新棋子,其中一个就是墨客,但是小伙伴们知道墨客怎么玩吗?墨客的玩法及阵容搭配是什么吗?今天小编就带着大家了解一下;

墨客的定位是恶魔和巫师,因为巫师是**推出的的一个职业羁绊,所以小伙伴们要想玩的话还得好好的研究研究,好了话不多说,我们先来看看他们的介绍吧;

墨客·瓦莎克(恶魔/巫师)

品质:神话

费用:4费

技能:泼墨

向前方挥出一道墨迹,对路径的敌方棋子造成递增的魔法伤害和“墨印”效果。

“墨印”效果:以该棋子为目标的指向*技能会同时作用于其他该效果的棋子。

魔法伤害:100/150/200

魔法伤害递增:30/45/60

墨印效果层数:1/2/4

CD:16/12/8

评价:

作为恶魔族棋子,“墨客”既可以作为**的伤害来源,简单使用。更重要的是技能的“墨印”效果,能传递其他友方棋子的指向*技能,使得“墨客”完全可以做为体系核心来使用。但4费的棋子定位,让“墨客”获取并不稳定,不建议作为开*的定位*。

多多***五龙法阵容怎么玩?很多小伙伴想知道五龙法阵容如何搭配,打法有什么细节?下面小编就为大家带来了多多***五龙法阵容攻略,一起来看看吧。

五龙法阵容

目前*厉害的阵容~拿到二星雷神无敌~没拿到二星雷神可能被各种带bkb出海族buff的组合打~总之,雷神是关键

打法流程

这种打法*常见的就是连败起手,前期只留强势单卡以及龙卡还有小小打野。

单卡推荐2星影魔、水人(强烈推荐影魔,基本89人口阶段,2星影魔都是输出**)。

除龙外的法师卡基本只用留电棍,如果电棍来的少,可以留火女。光法因为贵,而且前期来的少,如果卡利息,可以选择卖了,至于冰女压根请不用考虑。龙卡的话,除了冰龙如果卡利息可以卖,其他都要留着升2。

前期

酌情空城或者打假赛,经济基本可以保证13回合升到7人口。

如果14回合继续连败,那么等15回合将有巨大的经济去D想要的棋子。

基本D出2星*龙,2星帕克以及之前说的2星强势单卡,通过3龙过渡基本可以稳定开启连胜或者小负。前期不用先想着6法,因为冰女没用,6法强势期必须得等来2星宙斯。而且又有萨尔这种必带卡,所以9人口都很难凑齐这个阵容。

中后期

8人口D出5龙后开始锁血拉9,看宙斯数量决定打6法还是3法加大招。所有橙卡除了DP外基本都可以留着后续上。不用纠结2星龙骑,五龙打法是靠2星卡爆发,龙骑基本就是收尾工作。如果4=1龙,我看有主播用双墨客拉比克配火女打闪电链过渡,也还可以稍微撑下场子。

多多***哥布林可以根据需要搭配出多种阵容,在面对不同的情况时都可以用使用的阵容来应对。对于不知道怎么玩的玩家来说,了解后能够大大拓宽自己的对战思路。

哥布林体系攻略

卡组构成(括号内容为其别名绰号):

哥布林基拉术:

毁灭者(**),萃*者(炼金,GA),伐木者(伐木机,花母鸡),霸天者(圆滚滚,土豆,发条技师),刺魂者(科比,赏金猎人)或轰天者(TK,修补匠,TINKER),神使(小胖子),墨客(天涯墨客),暗之灵(谜团),冰川巫医(巫医,51,弹弹乐)或灵魂收割者(NEC,死灵法,40法),基拉法师(蓝胖,食人魔法师)。

哥布林体系中,哥布林基拉术相对来说属于输出**的,但有时针对不同的对*情况需要灵活变换,这里再介绍3套卡组:

哥布林664:

搜橙卡用。

哥布林4灵:

打近战用。

哥布林4海:

打法师用。

哥布林羁绊解读:

羁绊描述:

上阵指定数量此职业的不同棋子触发羁绊,不同数量需求的羁绊仅触发**层

3:使一个随机友军的护甲+12,生命恢复+10

6:使所有友军的护甲+15,生命恢复+10

关键点解析:

细节解读:

6哥布林的护甲加成十分高,即使是一枚两星棋子在高护甲加持下也可以有相当高的坦度,因此哥布林对于和一般的物理阵容对战都有不俗的坦度。举个例子:2星霸天者在6哥布林buff加持下,其护甲值为:7+15=22,物理减伤为58.5*,物理有效生命值将达到1÷(1-58.5*)=3372,单从承受物理伤害来看,整整提高了约2.5倍。(有关护甲减伤的详细解读可以在B站搜cv号:cv进行查看)

虽然护甲值提高了很多,但是哥布林羁绊是没有魔抗加成的,因此哥布林体系在没有海族羁绊加持下是十分惧怕法系伤害的,同时暗之灵的技能为纯粹伤害,也是十分克制哥布林这种高护甲体系的。

工匠羁绊解读:

羁绊描述:

上阵指定数量此职业的不同棋子触发羁绊,不同数量需求的羁绊仅触发**层

3:当和玩家战斗获得胜利时,如果我方场上至少一个友方工匠存活,获得一个工匠之心(使用后可以刷新一次商店)。

6:当和玩家战斗获得胜利时,如果我方场上至少一个友方工匠存活,获得一个金色工匠之心(使用后可以刷新出5枚5费棋子)。

关键点解析:

细节解读:

工匠羁绊改版后,剔除了工匠的生命恢复效果,但是加了工匠之心的掉落,算是有失有得,削弱了工匠的前期生存能力,多给了一次搜卡的机会,也就是说如果你在前期想用工匠来获得胜利,那么你就需要提升棋子星级,用星级来提升质量,同时需要额外的强力小羁绊作为辅助来提升实力,比如3猎人,3刺客,3法师都是哥布林前期取胜的优质打工羁绊,通过3哥布林3工匠加上这些前期强力小羁绊来获得胜利,从而*取工匠之心。

卡组简介:

哥布林体系十分适合打连胜,由于卡组成型难度较大,中后期缺乏橙卡、强力打工仔或2星萃*者的情况下输出会很低,需要前期积攒经济和血量,从而保证中期的平稳过度。

运营方面,不胡不好打,天胡很强力。天胡情况下,如果己方有3工匠,在卡组质量足够的情况下,可以利用3工匠来*取工匠之心,如果手牌中有两个或两个以上的对子,可以利用工匠之心进行搜卡,只要是手牌区有卡升二星能提升战斗力,都是可以搜卡的,没有什么比连胜更重要,当然搜卡不是无脑搜,要考虑其他家阵容强度,权衡彼此战力,要看手牌对子是否多于2张等。这样一旦你胡牌了,那么再加上3猎,3刺或3法这种强力羁绊,很容易帮你打出连胜,这样如果你连胜至12回合,13回合如果有提升可以拉7人口,继续保持连胜状态。在17回合后战力可能下降,此时可以需要留意强力的打工仔,或者双牧师来苟血量,利用利息拉人口,在9人口时进行搜卡补质量,凑足6哥布林,同时保证有输出棋子,这样之后再进行存钱拉人口即可。在后期,如果己方阵容质量比较高,可以下掉刺魂者上矮人直升机,这样利用双巫师加5工匠凑足6工匠羁绊,以此来*取金色工匠之心,帮助更快的将橙卡补至2星。记住,6工匠一般情况下是要掉质量的,4术士要强于6工匠,利用6工匠更多的是用来*取橙卡,一旦有了2星毁灭者和2星暗之灵,那么是可以下掉6工匠补出4术2基拉的。后期针对不同阵容需要提前备好卡,要有能判断后期决赛打谁的能力,如果和近战打决赛需要准备4灵族,和法师决赛需要准备4海族,和高爆发体系对战需要给毁灭者回蓝,和高坦度体系对战需要给暗之灵回蓝。

对于国王以上的*,一般情况下一二费的小哥布林很少去追三星,前期二星就够用,不用拿太多,后期如果没什么卡可追时可以适当追一下三星,这套卡组主要是靠橙卡打输出的,因此人口至关重要。一般情况下17回合拉8,21回合拉9,26/29回合拉10,但不**,有时血量很低了,那么就需要在8人口或者9人口多搜几下,先让阵容有输出,稳住血线再去存钱拉人口。

关于这套卡组成型,一般情况都是利用双巫师来凑出6哥布林羁绊的,一方面是在不来毁灭者的情况下,利用双巫师可以帮助更快成型;另一方面,神使可以偷敌方棋子技能,后期站位针对往往有奇效,同时墨客挥墨后,也可以配合刺魂者的飞镖来打出高额输出,相当于为己方增加了输出能力,利用双巫师也更加灵活,后期很容易凑出4术士,4灵族或4海族,用来针对其他家阵容。

在前期拿卡方面,考虑卡利息的情况下,轰天者有一张即可,神使可以不拿,墨客萃*者必拿,已经有二星的棋子可以不拿。前期过度可以用3猎人,3刺客,3法师,过度棋子可以根据胡牌情况或者装备情况来选择,如果哥布林不是特别胡的情况下可以考虑走刺客,法师或猎人,同时如果来了海盗船长或者末日审判官也可以留意下,用其打工也不错,这样一旦哥布林不胡牌也可以转一手虫基拉。

装备选取:

前中期出装:

前期胡2星海渊夜行者,可以3刺客打工,为海渊夜行者合成轻钢影刃。

前期胡了龟甲长老/2星轰天者,可以3法师打工,为龟甲长老/轰天者合成冲击法杖。

物理装备中,轻钢影刃

钢甲板。一般这两件装备是必出的。

其他装备,需要看环境进行出装。如果多家光羽族在场,需要出一个重棍,光羽居多的话重棍优先级会高于轻钢影刃;有法系阵容(神体系或法师体系)在场,需要出蟒牙权杖(小BKB);如果物理阵容多,可以出云顶之戟(小缴械),雷电之锤(小雷锤)或魔晶剑(暴击刀)等。

来了二星萃*者后,可以将物理装备转移至萃*者身上,来了毁灭者或暗之灵时,可以将回蓝装备转移至相应棋子身上。

后期出装:

由于这套卡组靠橙卡打输出,因此回蓝装方面可以考虑刷新球。橙卡的输出虽高,但也需要萃*者站的住,因此萃*者的物理装一定要好。

说到后期,一般情况下,不出意外都是可以合成一些大件装备的,当有好多大件装备可以合成时,我们又该如何抉择呢?

同样需要观察形式,如果法系阵容较强力,那么龙爪权杖(大BKB)的优先级就会高些;如果光羽不好打,那么万钧重棍(金箍棒)的优先级就会高点;对于对战质量特别高的刺客等物理爆发卡组,也可以出审判之戟(大缴械);对于对战其他体系,一般来说蛮荒战甲(强袭)和刷新球优先级**,其次是狂战斧(大狂战斧),之后是其他装备。

出装缘由:

橙卡输出较高,有冲击法杖先给橙卡,打脆皮给毁灭者,打高坦度给暗之灵。

由于萃*者属于一个近战单点攻击棋子,因此出装轻钢影刃可以将其单点输出变为范围伤害,此件装备一般都是近战棋子必出的一件。

萃*者自身护甲值为0,因此十分需要护甲减伤加持,因此钢甲板也是必不可少的。

萃*者开大之后,会有较高的攻速,因此佩戴一些概率触发效果的装备也能有较高收益,越高的攻速意味着越高的触发概率,也就意味着越高的输出。如果没有光羽族我会优先考虑雷锤而不是重棍,当然出装方面也是仁者见仁智者见智,我这里简单谈了下自己的思路,希望对于新手出装能起到抛砖引玉的效果。

阵容特点:

特点:

克制阵容:

质量高了几乎无敌,需要灵活运用6工匠,4术士,4灵族,4海族。

被克阵容:

法系阵容,战士体系。

没出海族时,遇到6法可能一波就蒸发;同时神体系以控制著称,没有龙爪权杖也很难应付;高质量精英战控制输出和坦度都具备,如果自身质量不高也较难应付。

后期补卡建议:

前面卡组构成部分已经列举了这几套卡组,需要灵活转换。

打近战,出4灵;

打法系,出4海;

打其他,出4术。

打高坦度,给暗之灵回蓝;

打脆皮和召唤物,给毁灭者回蓝;

权衡实力,适时出6工匠。

站位相关:

后期可以利用神使偷敌方敌方棋子技能,同时也要注意己方输出棋子不要被敌方神使偷。由于所有棋子都有较高护甲,因此站位可以分散一些,不用抱团。在缺乏回蓝的情况下,毁灭者和暗之灵可以适当前置吃伤害来增加回蓝。一般情况下毁灭者和暗之灵前排居中放置,因为毁灭者输出属于范围伤害,居中放置可以打出更高的输出。

好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。

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