三国志11强势阵容搭配 三国志11军团委任技巧

本篇文章给大家谈谈三国志11强势阵容搭配,以及三国志11军团委任技巧对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,*重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。

*后会剩两个势力,一个势力一个人,谁的武将先死,另一方就会获得胜利。

《三国志11》武将解析:

**档次

诸葛亮 92,38,100,95,92,BBSCSA神算

成长统95+

孔明的政治也算创了新低,不过因为官职+政治,总和不得超过100的设定,影响实在微忽其微。反倒是荀令君和张子布到后期要很吃些苦头,

神算的作用有达人已指出了,=虚实+看破,在魔免上不及无视相关能力的洞察。把这个特技分拆为两部分,看破效果和能力挂钩,对孔明这样的人而言很是鸡肋,因为无论何

时,对付他的总是强力战法而非计略,更不必说对落雷和妖术魔免无效。

因此,既然可以把关羽看作是一个武力比孙策更高的勇将,那么把孔明的神算,看作智力比曹操更高的虚实亦无不可。毕竟只有91智的曹操,要发挥好虚实的效果是很痛苦的事。

关于孔明的搭挡,大家也都提供了很多组合了,一个百出是必带的,因为契合度就笃定是马谡了,另一个主攻人选,和张氏兄弟配合放妖术和落雷是很**的,配合司马的深谋,周瑜的火神,庞统的连环,效果都很不错,加姜维的反计,利用其兵法和武力主攻也可以考虑,但起反计作用的是姜维的智力,何况用孔明部队来肉*也算浪费,战力远不如关羽部队。

第二档次

司马懿 98,63,96,93,87,SAASAC深谋

成长统100,智100

司马懿是本代被强化的人物,天下**的统率就颇让人觉得不可思议,倒是他妻子张春华,特技秘计让人有鸡肋之感,还不如袁公路的妙计呢。

特技深谋加伤害,也不能说不好,但多15*的杀伤,*有效果的还是与落雷这种大面积杀伤魔法的组合吧。毕竟战法杀伤兵力,计略更多是起影响状态作用。因此另一个好的选择是连环。

火神,神算,虚实因其***,觉得有些**了,但组合起来确实很棒,

此外一个百出也是必配的,雄剧本的贾充,普通剧本的荀攸,要组合都很方便。司马懿与他人相比,*大的优势还是寿命,出山较早去世*晚,*可能达成统100智100的人物。

物理防御强于孔明队,枪兵S放放螺旋,骑兵S也可以兼顾速攻,多样适用*可以说还要超过孔明。深谋不受智力限制,在未成长前也能发挥得很好,在成长为100智后,更可全面抗衡孔明。

周瑜 97,71,96,86,93,AASCCS火神

成长统100,智100

周瑜也是对AI杀伤力*强的人物之一。火神同样可分拆为两部分,前一部分的火计必中效果,与智力挂扣限制了其实用*,而后一部分,一切火系攻击,包括火矢的双倍伤害,和完美的火免效果,就使其成为纵火的*佳人选,完全不必担心点火时反噬自身。

搭配周瑜的人选,火计消耗气力只有10点,百出不是非常需要,除去和诸葛组队加成功率,和司马组队加杀伤效果外,和连环和鬼谋都可以组合,给武将队做军师也不很浪费,和黄忠,关羽,孙策,吕布这些弩兵保证爆击的武将组队,专放火矢的杀伤也很可观。

周瑜的弱点,兵科在吴将里算很差了,这应该也是从平衡*考虑,寿命或说活跃时间远不如司马,初始同为96智,他的智100就不如司马的智100那么值得期待与培养。成长到100智的周瑜,对孔明或其他智100军师放火有成功率,但火神的放火必中效果仍不能发挥。

第三档次

张角 86,25,86,80,98 ASACAC鬼斗

张宝 83,71,81,64,82,SBABSC鬼斗

成长统90-,智90+

张角张宝的特技鬼斗是11代攻击**强的,落雷和妖术的赏心悦目感觉,别的计策比之根本不是一个档次。百出是必配的,因为这两个战法消耗气力太大,另一个搭挡,和神算/虚实加成功率,和深谋加杀伤效果。连环不是很需要,因本来就是地图攻击。

张角的弱点是初始智力创了新低,只有86,不组合神算/虚实的话,成功率得不到保证,但这样牺牲了深谋的加成,又很让人可惜。张角的兵科和统率都不弱,算是可以*当一面了。

张宝的智力更差一些,不过武力和兵科更强。两人肯定是各组一队,一个戟兵S一个枪兵S,各有各的优势。

顺便谈谈张梁,不止特技要差一些,智力只有68低于平均水准,必须要有神算/虚实的配合,否则就是废人。而张角张宝比起他优势明显。一个是锦上添花,一个是雪中送炭。

张角另一个问题是只在雄和黄巾剧本出现,又是君主,实用*打了折扣,寿命上也不值得太期待,拿来就用的人物,培养价值不是太高。张宝这点上要强很多。

第四档次

荀攸 73,26,94,88,84,BBBBBC百出

成长智100-

马谡 61,67,87,68,67,BCBBCC百出

成长智90+

百出做为计略类*重要的辅助技能,用处实在太大了,四个百出,任何一个都是每仗必出人选,荀攸智力指数**,做为他们的代表列出,对诸葛亮而言,马谡的效果则更好,贾充和诸葛恪只能后期和雄上阵,实用*要打折。

百出众的缺陷就是只能做跟班了,连94智的荀攸在初期也是给曹操做跟班的,因为百出不影响战法消耗,**不推荐他们去给武将分队做军师。这几位的存在意义,就是在幕后让其他智将得以充分施展才华。

两人兵科很差,马谡的指数都很一般,在部队组合上不能带来更多帮助,因此将他们排在司马周瑜和张氏兄弟之下。

贾诩86,48,97,85,57 SBABAC反计

成长统90+,智100

贾诩和前面列的这些人正好相反,恰恰是*适合出任武将部队军师一职的。和赵云可组合为完美的防守反击阵容,即使和关张吕马组合亦可,在绝大多数情况安全都有保证,其寿命之上可比司马,智满100值得期许,统率兵科都不算弱。**实用的人物。

当然,被动防反这种打法并不很适合三11这种慢节奏的游戏,指望反计来影响敌军状态更是把主动权交给了对手,这也是贾文和在军师团中只能屈居第8位的原因。不推荐贾诩去组合孔明,对两人的才能都是一种浪费,因为诸葛偏重于攻,贾诩偏重于防,分开来组队,效果更为理想。

第五档次

曹操 96,72,91,94,96,SSAABC虚实

成长统100,智95+

本代对曹操削弱得太厉害了,5围外居然没有一样是**的,统率**被司马抢去,兵科*强居然属于甘宁。做为武将,武力不足,攻击效果很一般,再没有十代那般**了,做为军师,91的初始智力也偏低,在暂时还没有发现本代迅速增加智力方法的现在,曹操的智力要破100还是非常困难的事,就算强娶内助女后还是困难。

本代曹操在军师团中的地位,大致相当于孙策在武将中的地位,一个非常强而实用的特技,就因为和偏低的能力指数挂钩,效果*少打了三成折扣。可惜之*。

与AI对战,曹操配合攻击类特技如深谋,鬼斗还是很好用的,这样另一个人选也是百出的荀攸。和庞统连环不错,和火神,神算组合都很浪费,和贾诩组合效果也不理想。

其实做为武将队的军师,用起来还挺有效果,**波混乱敌军未配高级军师的猛将后,就可改放战法了。这么组就要注意别封他太大的官职。

庞统 78,34,97,85,69,BBCCBB连环

成长智100

凤雏庞统在本代能力还是很过得去的,****的连环计,和深谋一样,配合实用很强,而且也是和能力无关的王道特技。和各种攻击型特技组合都不错,初始智力97要到后期升100不算太难,弱点也是出现剧本太少,寿命偏低,也属于昙花一现的人物,另外就是兵科和统率很差,在部队组合上不能带来什么帮助。

第六档次

钟会 82,51,91,79,66,BBACAC鬼谋

成长统85+,武55,智95

钟会在纯儒将中统率智力属*都很高的,而且特技也很不错,尤其是后期的剧本,也比起那些弱智谋士有着巨大的优势,他几乎可以随意晕掉每个人,而且他的特技是鬼谋,晕的还远。他可以放在施计部队中,也完全可以放在物理攻击的部队里,都很不错。缺点是,他的兵种很差,在儒将中算下等的。义理十分的低下,如果与君主相*差的很远,而又没有结义,他的部队在外面打持久战是比较危险的。

扩展资料:

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p style="text-indent:2em;">《三国志11》中武将的特技:

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p style="text-indent:2em;">1、高智克星“洞察”

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p style="text-indent:2em;">游戏里洞察是赵云的专属特技,这无疑是一个非常厉害的技能,任何计谋在赵云面前都是无效的,就连神算这样的强势特技都会被这个技能完克。而且这是一个典型不依赖自身属*的技能,就算你智力只有1,只要有了这个特技,神算同样也都毫无办法。

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p style="text-indent:2em;">2、**暴击技“霸王”

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p style="text-indent:2em;">霸王这个技能是研究能力中的终*特技,也是项羽的专属特技。任何战法只要成功必暴击,非常厉害。同样这个技能也不怎么依赖武将的属*。就算这个特技给了黄皓这样的武将,随便搭配一个普通将领,只要战法顺利同样会有暴击效果,输出依然非常可观。

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p style="text-indent:2em;">3、人才收割机“捕缚”

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p style="text-indent:2em;">几乎在任何情况下,有这个特技武将的队伍收割敌军,必然捕获敌将,所以这个技能只要用法得当,简直成了人才收割机。同样,这个技能也是位于技能树的*末端,研究出来很不容易。同样非常难得的是,这个技能完全不吃武将的属*。

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p style="text-indent:2em;">4、低智专用“秘计”

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p style="text-indent:2em;">这个特技只能对智力高的部队施放成功才能有效。但实际上低智对高智施放特技本就成功率很低,所以也就大大限制了这个技能效用,也让游戏里拥有这种特技的武将变得毫无存在感。

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p style="text-indent:2em;">其实这个特技*不依赖高属*,反而属*越低,效果越厉害。比如研究出来这个特技给智力为1的黄皓,部队中随便再配一个有计略控制的武将(比如:李恢),组合为“秘技+机智”。计略成功必暴击,无疑非常厉害。

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p style="text-indent:2em;">5、**续航“百出”

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p style="text-indent:2em;">百出这个技能在游戏里也是一个神技,让所有技能施放的气力变成1,这样的变化,让很多智力型武将变成了bug级的存在,也有了各种经典的技能组合,比如“落雷+百出+鬼谋”,“神算+百出+连环”等等。同样这个技能也不吃武将的属*,在众多技能组合中主要靠的还是它的续航能力。

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p style="text-indent:2em;">1诸葛亮+马谡+庞统(神算+百出+连环)

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p style="text-indent:2em;">这套经典的神百连组合被誉为*强智谋组合,而且是蜀国*有的组合,所以实现起来并不难。诸葛亮在智力上的碾压是这套组合强大的地方。凭借马谡的『百出』将计略消耗变为1点,庞统的连续命中,可以在一回合将对手控到绝望。

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p style="text-indent:2em;">2吕布+吕玲绮+张辽(飞将+疾驰+威风)

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p style="text-indent:2em;">吕布军团被誉为*强陆上作战部队不是没有原因的,吕布的武力压制可以保证几乎每次进攻对手都会损失1500+的兵力。加上吕玲绮和张辽,从人数、气力双方面摧毁对手,还可以让对手陷入无限眩晕。

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p style="text-indent:2em;">3张角+荀攸+陆逊(鬼门+百出+鬼谋)

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p style="text-indent:2em;">这套简称“鬼百鬼”的组合也是十分地经典,它的核心是用张角造成的雷击来大范围攻击对手,由于荀攸的『百出』,落雷*大的缺点被弥补,100下雷击简直就是**。另外陆逊的『鬼谋』可以让雷击的攻击范围变大。这个扩大并不是我们选择的距离更远这么简单,而是雷击的选择对象变得更多了,伤害自然也就更多了。

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p style="text-indent:2em;">4张嶷+兀突骨+文*(踏破+藤甲+不屈)

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p style="text-indent:2em;">这里的文*可以换成蜀汉军团的霍峻,这样凑齐就比较简单了。这套组合的核心是兀突骨的『藤甲』特技,『藤甲』的伤害减半已经是不用多说的神技能,辅以张嶷的『踏破』可以把伤害拉回到正常,就不用再害怕火攻了。而之所以带一个『不屈』特技是因为当我们人数不多的时候(低于50*几率)可以免疫伤害。所以这套阵容被称为*强防御不是没有道理的。

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p style="text-indent:2em;">5吴懿+黄忠+张辽(辅佐+弓神+威风)

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p style="text-indent:2em;">这套组合可以*大范围削弱对手的战法使用能力,如果没有『威风』特技可以换成威力小一点的『扫*』。核心是黄忠的*强弓箭特技『弓神』对敌人的大范围杀伤,配合吴懿的『辅佐』可以连续打击敌人,造成持续*杀伤。另外我们也可以用张辽+满宠+夏侯渊的穷人版组合,一样可以造成同样的伤害和效果。

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p style="text-indent:2em;">6关羽+张飞+赵云(神将+斗神+洞察)

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p style="text-indent:2em;">关张赵三人组是很多小伙伴心中的*强单挑组合,但实际上这套阵容在战场上也十分强大。关张二爷的特技无论对上谁都是不吃亏的存在,加上赵云的魔免bug防御力,可以做到横行战场。对方武力低的过来自己死的还多,而且关二爷连普通攻击都是暴击,堪称无解。

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p style="text-indent:2em;">7黄月英+李典+乐进(工神+射程+攻城)

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p style="text-indent:2em;">这套组合被称为*强**组合,是喜欢拆井盖放水的小伙伴的**。『工神』有几率在后期研究中找到,所以魏国是这套阵容的热门候选。配合李典和乐进这对**好手,可以迅速消耗对手城池的耐久,加快进攻速度。

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/p>大家好,欢迎乘坐游戏探索机!

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p style="text-indent:2em;">说到游戏《三国志11》,武将除了有能力设定以外,通常还会有一个特技,这两项可以说是游戏里衡量一个武将是否厉害的标准。不过相比起一成不变的能力,武将特技要显得灵活的多,一个部队*多可以配备三个武将,而处于同一支部队的武将特技是可以叠加的,老玩家一般都能研究出不少好用的武将组合。

/p>谋士类:神百连鬼百鬼虚实+深谋+百出

p style="text-indent:2em;">谋士在战场上作用是至关重要的,对阵敌方勇猛的武将,选择硬碰硬肯定损失不小,用谋士用计控之再打方为上策。若我们注重谋士特技的组合,还能达到事半功倍的效果。神百连是控制*强的特技组合,鬼百鬼拥有75*的概率用落雷或妖术重创敌军,而虚实仅仅是一个强控特技,没有必暴击的效果,所以带一个深谋补足暴击,再加一个百出续航也是不错的组合。

/p>*强普攻:驱连攻

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p style="text-indent:2em;">游戏里名将发动战法攻击拥有*高的伤害,可战法却非常耗气,一旦气力用光名将的攻击就会疲软下来。而若是我们给名将搭配驱连攻组合的话,名将部队的普攻就具备了暴击和连击效果,每次攻击还能从敌**队中吸取一些兵力,这就能保证名将即使没了气,依靠强势的普攻战斗力也依然**。

/p>*强防御:藤甲+踏破+不屈

p style="text-indent:2em;">藤甲对物理攻击有明显的减伤作用,可却特别怕火攻,会遭受双倍的火伤害,不过特技踏破有着火伤减半的效果,把两者搭配一下,就把藤甲的短板消除了。当自己部队兵力不足三千时,不屈有50*的概率免疫普攻,再加上该特技无疑是*强防御特技组合。

/p>*强消耗:弓神+威风+连击

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p style="text-indent:2em;">弓神发**射战法成功后必暴击,理想条件下可以打中敌军七支部队,能很好的起到消耗敌兵力的作用。再配上威风的话,被击中的部队还会损失气力,进一步增强消耗效果。当我们气力耗尽无法发动战法时,再留一手连击,用连续普攻继续消耗敌军兵力和气力。

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p style="text-indent:2em;">张角+荀攸+庞统,bug组合,一个打一堆;黄月英+高武力将+步骘,守关组合,后期霹雳车更牛x

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p style="text-indent:2em;">对于神算+百出,鬼门+百出,鬼门+百出+连环(倾国与神算等不会对鬼门的概率有影响,这点你要注意,鬼门的概率永远都是75*,鬼门,也有人叫鬼斗..)之类的**组合你肯定都知道其价值,我就不多罗嗦了,主要推荐一些比较实用的特技组合。

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p style="text-indent:2em;">1:精妙+昂扬+弓S

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p style="text-indent:2em;">原本是两个相对鸡肋的特技,但是组合在一起堪称是*技巧P王道。精妙保证每击破1个部队所得技巧P翻倍,昂扬保证每击破1个部队+10点气力。连军乐台都不需要。

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p style="text-indent:2em;">附:*技巧P的方法

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p style="text-indent:2em;">先建一土垒,然后派6只1个兵的部队围着土垒站好,*后派1个兵的弩兵队使用战法乱射攻击土垒,土垒周围的部队同时会被击破,此方法也可以用全技术的投石来完成。同时此方法也是锻炼武将统率的*快方法。

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p style="text-indent:2em;">注:弓神不能使用此招,至于为什么,去试了就知道了。

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p style="text-indent:2em;">2:连战+白马

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p style="text-indent:2em;">连战在面对非混乱部队时所受反击伤害较大(普通攻击);白马使用骑射才有效,但骑射伤害较小。分开来用效果都有限,但两者组合起来就是互补了。白马的远程攻击保证了连战不会受到反击伤害,连战的2次攻击弥补了白马的伤害不足。真正做到了1+1大于1。而且2次攻击都是暴击,都能拿技巧P哦。

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p style="text-indent:2em;">3:连战+威风

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p style="text-indent:2em;">在面对兵器队的时候,这个组合的威力相当的大,1回合减40气,2个回合就基本瘫痪目标队了。兵器队没气力就没攻击力了,随便怎么欺负都行;甚至可以派6只1兵部队围住他,直到饿死(好**的想法)。

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p style="text-indent:2em;">4:射程+工神

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p style="text-indent:2em;">不用说,所带兵种限定了是井阑/投石车了。射程增加了射程1(从2增加到了3,相当于增加了50*),工神强化了兵器的攻击力(115*)。井阑/投石车的不二选择,**的问题在于,工神只有黄月英有(默认人物)。

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p style="text-indent:2em;">5:戟神/戟将+藤甲+怒发

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p style="text-indent:2em;">有经验的玩家会发现,这个组合的目的就是为了冲进敌用旋风了,戟神/戟将保证了旋风的伤害,藤甲保证了所受的伤害减半,怒法保证了足够的气力(被敌人战法攻击时候气力+5)。当然藤甲被火烧会伤害加倍,使用的时候需要注意;金刚/不屈/铁壁也可以替换藤甲。需要注意的是怒法只有主将才起效果,或者和主将为**关系。

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p style="text-indent:2em;">6:虚实/机略/言*+深谋/秘计/妙计

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p style="text-indent:2em;">组合的宗旨在于使得状态类的计策(混乱和伪报)100*命中且暴击(持续回合增加),在面对敌多只部队时可以从容面对,不会手忙脚乱。当然,实际使用上有深谋的司马懿智力足够高,不依靠虚实/机略/言*也能获得很高的命中率。

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p style="text-indent:2em;">7:倾国+深谋/秘计/妙计

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p style="text-indent:2em;">在面对非女*武将时,计策成功率加倍的倾国是和很**的特技,女*武将不光是少数,而且电脑也很少派女姓武将出战(电脑也会怜香惜玉?笑),配合一个智力上80的武将基本可以吃遍天下了(几个魔免的例外),比较实际的甄氏+司马懿,作为一个控制队的效果非常好。

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p style="text-indent:2em;">8:弓神/将+射手

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p style="text-indent:2em;">弩兵对在面对在林中的敌人的时候会觉得很恶心;战法不能用不说,连普通射击也不行了。但是如果有了射手之后就不同了,任你躲在树林里,照样把你射成刺猬。配合技术强弩,这时候你会觉得弩兵咋就这么好用捏?

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p style="text-indent:2em;">神算+百出+连环。无限控。

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p style="text-indent:2em;">鬼斗+百出+鬼谋。拆城,伤。

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p style="text-indent:2em;">驱逐+连击+攻心/捕缚。普攻。

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p style="text-indent:2em;">驱逐/攻心+连击+威风。减气。

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p style="text-indent:2em;">弓神+奏乐+诗想。无限大。

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p style="text-indent:2em;">工神+射程+高武/诗想/奏乐。

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p style="text-indent:2em;">骑神+疾驰+高智/猛者/奏乐。

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p style="text-indent:2em;">火神+弓将+奏乐。

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p style="text-indent:2em;">藤甲+踏破。

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p style="text-indent:2em;">弓将+射手。

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p style="text-indent:2em;">下面是mod才有的:

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p style="text-indent:2em;">军神+百战+攻心。

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p style="text-indent:2em;">神算+百出+运筹。

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p style="text-indent:2em;">各种控+百战+激励。

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p style="text-indent:2em;">游侠+不屈。

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p style="text-indent:2em;">弓神/弓将+狙击+神臂。组合技再加诗想和奏乐。

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p style="text-indent:2em;">组合技的mod,各种将的组合更加丰富,每一个技能都很有用,无法一一列举。

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p style="text-indent:2em;">颜良、张辽、甘宁结为义兄弟,每人再配一个连击武将,基本上对方部队这辈子只能放一两次技能。

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p style="text-indent:2em;">连击+捕俘

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p style="text-indent:2em;">神算+连环

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p style="text-indent:2em;">洞察+枪将

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p style="text-indent:2em;">看破+神将(斗神)

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p style="text-indent:2em;">神算+百出

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p style="text-indent:2em;">疾驰+强驱(遁走)

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p style="text-indent:2em;">在三国志11游戏中,除了剑兵之外,武将还可以带领六大兵种的部队出征作战,六大兵种拥有C、B、A、S四大等级的适*,达到S适*之后武将便能够将兵种的*强实力发挥出来。

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p style="text-indent:2em;">拥有S适*的武将成为主将的几率就会非常大,而那些拥有2S适*甚至3S适*的武将那就成为了各个势力追逐的对象,本期文章就带小伙伴们盘点一下三国志11游戏中*强适*的拥有者。

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p style="text-indent:2em;">1、威震逍遥津——张辽

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p style="text-indent:2em;">在三国志11中,一共10名武将拥有3S的兵种适*(并没有武将初始情况下就拥有4S及以上适*),拥有枪兵、戟兵、骑兵3S适*的曹魏名将张辽便成为了曹魏势力的*苗:逍遥津、白狼山之战成就了张辽的威名,统率、武力双双破90也是非常能够反映张辽指挥、作战的勇猛。

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p style="text-indent:2em;">2、火烧连营——陆逊

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p style="text-indent:2em;">被众多玩家誉为东吴四大都督之一的陆逊,在夷陵之战大败刘备,石亭之战击败曹休,在面对两大强敌的作战中都是取得强势的胜利,统领吴国军政二十余年,一生出将入相,被赞为“社稷之臣”。戟兵、弩兵、水军3S的适*和枪兵、兵器2A的适*,除了骑兵之外的属*都是非常全面。

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p style="text-indent:2em;">3、东吴*后的名将——陆抗

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p style="text-indent:2em;">作为陆逊的儿子,陆抗几乎是完美继承了陆逊的**基因,弩兵、兵器、水军3S适*,枪兵、戟兵2A适*,在兵种强度上和父亲陆逊一模一样,同时陆逊、陆抗父子也是**一对同时进武庙的父子,陆抗与父亲陆逊皆是吴国的中流砥柱,并称为“逊抗”。

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p style="text-indent:2em;">4、文武皆全——杜预

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p style="text-indent:2em;">西晋名将杜预,少数参与灭蜀、灭吴之战的名将,同时也是在明朝之前**一个同时进入文庙、武庙的名将。虽然杜预本人不善骑射,但是每逢大战必身先士卒,同时在政治上也是也颇有建树,在士兵和百姓中非常有威望。和陆抗相比,也就只有B适*的戟兵略逊一筹而已。

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p style="text-indent:2em;">5、江东猛虎——孙坚

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p style="text-indent:2em;">在三国演义中关羽的成名之战——温酒斩华雄,其实际斩下华雄的人物并非关羽而是吴国建立者孙权的父亲孙坚(小小吐槽一下华雄的武力比孙坚高)。拥有93统率和90武力和驱逐特技的孙坚在**作战的能力上表现得十分突出,枪兵、戟兵、水军3S适*和骑兵A适*也是进一步提升了孙坚的实力。

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p style="text-indent:2em;">6、江东小霸王——孙策

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p style="text-indent:2em;">在这份榜单中,可不只有陆逊、陆抗父子*领**,孙坚、孙策父子也是不落下风。奠定了东吴基业的孙策和父亲孙坚一样,拥有破90的统率、武力,配合勇将特技和3S、2A的兵种适*,在作战时对敌方部队造成的伤害也是强有力。

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p style="text-indent:2em;">7、飞将——吕布

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p style="text-indent:2em;">作为演义中的三国**武将,100武力的吕布也是*领**,吕布戟兵、弩兵、骑兵3S适*配合飞将特技,无论是单体伤害还是范围伤害都是游戏中*一档的存在,*大的缺陷便是智力过低,必须要携带高智副将以防敌军的计略攻击。

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p style="text-indent:2em;">8、识别三日——吕蒙

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p style="text-indent:2em;">吕蒙一生中*大的战功便是袭取荆州,大破关羽,不少的朋友也将这件事定为三国历史的一大转折点。作为东吴四大都督之一的吕蒙是东吴名将中打下领土*多的将领,实现了“全据长江”的夙愿。枪兵、兵器、水军3S适*的吕蒙也是完全可以作为主将出征,攻城掠地。

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p style="text-indent:2em;">9、锦帆游侠——甘宁

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p style="text-indent:2em;">单论适*,甘宁毫无疑问是三国志11中*强的武将,枪兵、兵器、水军3S适*,戟兵、弩兵、骑兵3A,没有任何的兵种适*短板,78的智力也是能够保证在战场上的生存,完全可以作为单武将部队出征。

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p style="text-indent:2em;">10、常胜将军——赵云

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p style="text-indent:2em;">作为榜单中蜀汉的*苗,枪兵、弩兵、骑兵3S适*的赵云搭配其特技洞察,可以说在战场上没有什么可以阻挡赵云,如果能够携带具有暴击效果的副将参与作战的话,在战场上的破坏力不言而喻。

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p style="text-indent:2em;">比较意外的是曹魏、蜀汉、西晋、雄四个势力均只有1名武将入选,而作为御三家中存在感*弱的孙吴却是由整整6位武将入选榜单,这也算是游戏对于孙吴的弥补吧。

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p style="text-indent:2em;">文章到此结束,如果本次分享的三国志11强势阵容搭配和三国志11军团委任技巧的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!

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