咸鱼推土阵容搭配攻略 童薰魂土阵容

大家好,今天来为大家分享咸鱼推土阵容搭配攻略的一些知识点,和童薰魂土阵容的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!

超冒险小镇物语如何将小镇建造成大都市?小镇的发展全靠玩家们努力*钱建造,这款游戏氪金怎么玩?钻石应该怎么花?各个职业如何选择加点?对于这些问题,小编都为大家准备了相应的玩法,让大家的小镇发展之路一步到位!

超冒险小镇物语全部玩法攻略大全

关于氪金

无氪也可以玩的很好,喜欢这个游戏可以小氪一点支持。

除去氪金,钻石主要获得途径是喷泉,有时候任务也会奖励少量钻石。另外右上角有一个分享按键,每次更新后,在微*、分享都可以获得几百钻石。

氪金优先顺序:彩虹喷泉(**喷泉加成)→钻石卡(月卡,期间钻石加成)→兰洛斯礼包(满足收集癖,前期也是很不错的特殊)

土豪请随意。

关于建筑

建筑目前**等级7级,NPC**等级60级,60级会有五条增益属*。

冒险者协会,旅店,武器店,防具店,首饰店都有NPC可以升级。

除了城镇大厅,建筑升级顺序优先升级广场,每天收获更多的钻石。所有小队通关都会减少喷泉钻石迸发cd,一整天都**的话可以做到一天三收。为了手机寿命,建议不要这么做。模拟器随意。

然后是旅店,提高食物上限是非常有必要的,变相增加通关率,减少因为食物不足任务失败的概率。顺便还能多收住宿费。

接着是工坊,没有配方,哪来的装备。可以在装备店建造完毕之前,研究尽可能多的配方以供制作。

*后是装备店和职业建筑。装备店不急着升,每个装备以300*的价格售卖,从白到金,压榨完毕了再升级也是可以的。职业建筑也不急,技能慢慢升级,冒险者等级一般没这么快跟上的。

20级前可以100*-200*售卖一些装备给冒险者当启动**,或者给他们赠送一些装备。

40级前可以亏本送点衣服给你的战士们,前排血多,站的住。

其余时候务必300*出售装备,只有海量金币才能支撑城镇发展,卖装备是*钱的*主要途径。不用担心冒险者买不起,后期的冒险者每一个都是移动金库。

关于天赋

**的时候,不用管品质(颜色),每个冒险者*终都会进化到传说冒险者。

天赋是冒险者*重要的属*。天赋**的冒险者甚至比一些特殊冒险者还好用。

在小镇中,声望、经验都是可以迟早达到满值的,所以关于这两个加成的天赋算不得好天赋,反之减少经验声望获得的也不算坏天赋,甚至有时候经验加成算是debuff。因为升级的越快,冒险者装备可能会来不及更新就进了新等级的副本,导致一段时间内无限躺尸。其次会导致低级材料供应量减少,后期低级材料也是有用的。

好天赋包括:天选(主要为了+10*血量),探求者(同上),傻瓜(击杀怪物获得额外金钱物品,减少经验获得也是好天赋),寻路(野外、副本行军速度提升30*,同一个队伍不叠加)、不眠(减少住宿时间90*)、女神眷顾(额外30*几率获得物品)、贪婪(金币额外15*,几率获得额外物品)、富有(金币获得额外10*)、复生(复活时间降低70*。不过当装备起来后野队通关率高了,这个天赋渐渐就没什么作用了)

其他都是些次级天赋以及debuff天赋。

喋喋不休、沉默寡言:据说话多的人比较容易组到队,未证实。

建筑师:城镇建造时间-5*,必须放在守备队才生效,可以叠加。

双血:即同时带有天选+探求者的组合。

特殊冒险者:即图鉴冒险者,长的跟其他人不一样。刷到了就无脑**,本身属*高于一般冒险者,以及带有**天赋技能。

关于职业

分为四大一转职业,八大二转职业。十级一转,四十级二转。

牧师,二转祭祀,先知

盗贼,二转游侠,刺客

战士,二转骑士,斗士

法师,二转贤者,**师

三大咸鱼职业:贤者,先知,骑士。俗称野队*瘤。

这三个职业在野队都会导致沙漠等后期副本输出不足从而引起灭队。骑士稍微还好点,先知和贤者建议派遣去地图火把处远征。

前期阵容战法(贼)牧搭配。后期由于现版本攻怪物削弱,五个输出就可以通关沙漠,方便快捷。

输出职业包括游侠、刺客、斗士、**师。

二转建筑可以选择不开牧师建筑,祭祀奶量溢出,先知不能奶,输出低,相对不如一转。

不过一代版本一代神,以后的版本还说不准,先贤可以先关进守备队做矿工,改版了再放出来。也可以选择解雇净化小镇环境,等改了再**回来,都是无所谓的。

加点推荐

到60级,所有职业共计可以获得17点技能点。

所有职业必点:祈祷3、勇气**3、占星3。因为这三个技能都是可以全队生效的,队里五个人都可以享受加成。攻击力是这个版本*重要的属*。

由于战士二转职业区别较大,所以战士系建议等到40级二转再加点。

斗士主属*:物理攻击。主点提升物攻的技能,剩余的技能点给防御。

骑士主属*:生命,防御。主点提升物防、生命的技能。

游侠、刺客主属*:主物理攻击,副魔法攻击。主点提升物攻,副点提升魔攻。其中游侠的技能魔攻加成非常高。

祭祀、先知主属*:回复力。主点疗伤。剩余技能点给全队加成技能。也可以点提升魔法攻击技能,两个职业的1技能也是魔法伤害技能。

贤者、**师主属*:魔法攻击。主点提升魔法魔法攻击的技能。

钻石应该怎么花

**冒险者(推荐):优先。获得特殊冒险者**途径,以及比较快速**到好天赋的冒险者。

洗技能(推荐):三个技能中没有自己想要的怎么办?洗!20钻买不了吃亏,买不了上当!如果20钻不行,就再来20钻!建议优先给自己所有特殊冒险者都洗出完美的技能。有时候加错点重置技能点也是有必要的。有条件可以给小镇所有冒险者洗一遍,当然仅仅是有条件的话。

刷新任务:每天**、洗技能剩余的钻石可以拿去刷新任务,钻石买时间,不亏。

买金币:前期花点钻石买点启动**是不亏的,有金币小镇才能发展。

加速:不推荐,土豪随意。

关于主线

每隔五级都有主线任务,其中10,20,30,40,50都可以开启新副本。

在冒险者装备没起来之前,不要过早开启新副本,否则冒险者实力不足,容易成队躺尸,影响发展。

比较需要注意的有30级的森林遗迹和50级的无尽荒漠。世界等级35以上再开启森林遗迹,大部分冒险者装备30金以上再开启无尽荒漠。

世界等级决定冒险者等级,冒险者等级**不会超过世界等级5级。

关于装备

装备品质依次为白色、绿色、蓝色、紫色、金色。金色装备属**好。

制造装备需要图纸,图纸可以通过工坊研究获得,通过试炼任务也可以获得装备图纸,试炼装备**只有30级。

制造装备可以获得研究点。研究点有绿、蓝、紫三种颜色,投入的点数颜色越好,获得高品质图纸的概率越大。

除了通过高品质图纸获得高品质装备,也可以通过在制造装备时右下角添加十个素材提升装备品质,素材等级品质越高,品质提升概率越大。有一些特殊装备是没有紫色或金***纸的,所以只能通过这种方法获得特殊金色装备。

特殊冒险者一句话点评

遇到特殊冒险者,无!脑!招!募!

特殊冒险者出现概率1*,和某yys的ssr一个概率,不算天赋,本身属*也高于一般冒险者。

这里给特殊冒险者技能和职业做点不负责任的点评(。

兰洛斯:小白,二转骑士,氪金专属,前期是个不错的前排,后期缺乏输出,技能py增强过一次,还是有点咸。

洛唯婷:大**,二转祭祀,邀请函可换。曾荣登官*咸特殊人物技能排行榜首。不过技能咸怎么了,可爱就是正义!除去技能,二转职业是祭祀,还是挺好用的。

摩西:白袍,二转**师。邀请函可换,人如技能名,玻璃大炮,探求者给了10*血量加成。不过一个后排,管他脆不脆呢。特殊人物**魔法加成。

木灵:二转游侠。邀请函可换,技能在官*咸投票中和大**并列**。不过这个技能我觉得还是比大****一点的,可以节省不少食物。毕竟食物耗尽任务就会自动失败。

幻羽:二转刺客。邀请函可换,物理版白袍。曾因为走路内八被挂起来裱。

晓凡:双瞳,二转斗士。一个很肉的输出,法师**。

赵云:二转斗士。血量很低,由于天选加成,实际血量只降低40*,前期野队*瘤,特殊人物**物理攻击加成。

温蒂妮:二转骑士。技能是个好技能,加上探求者天赋实际血量加成20*,职业缘故,输出一般。

芝妮雅:二转**师。法师版温蒂妮,听说被温蒂妮杀了很多次,所以对复活很有经验,教堂复活短,不错的输出。

迦罗娜:二转刺客。物理攻击+20*,自带天选,无副作用。

溪流:二转祭祀。当之无愧的祭祀一哥,不过因为另一个特殊祭祀是那个大**,所以溪流觉得自己并没有什么可骄傲的。

雷姬:二转斗士。物理攻击提升25*,生命提升15*,无副作用。可能因为是皇家子弟,所以起点比一般特殊冒险者来的还要高。

卡尔斯:二转先知。作为祭祀真的是甩溪流八条街的技能了,可惜是个先知。

瑟尔玛:二转游侠。60级金色瑟尔玛比木灵高了30物攻和近魔攻。比同品质一般游侠高了200物攻和近魔攻。魔攻对游侠技能加成很高,所以是个输出很**的**姐。

戈尔德:二转贤者。还可以的技能和特殊的身份免去了他挖矿的命运,二转真的是人生的十字路口。

薇薇:二转贤者。虽然是贤者,但是颜值高呀。技能光环效果比楼上也强一截。

阿国:二转先知。颜值很高的先知**姐,咸鱼职业超**的技能,哪个队伍带上神舞**姐哪次不是鱼获满满!

推荐带吕布,太史慈,张飞,蔡文姬(或者黄月英),荀彧。

吕布降到3600,太史慈升到2左右4件装备*好能上3000整,保证太度史慈吃华佗大不死就好。太史慈带辅助增伤之类鱼增加点吸血可以。

然后*脸,*2分钟的时候华佗放大剩太史知慈和吕布,然后2将迅速叠伤,加祭祀的3个队友伤害在*后十几秒左右暴击把华佗秒了。

咸鱼之衟王6910打华佗阵容推荐

1、推荐阵容一:吕布、张飞、荀彧、太史慈、蔡文姬。这套适合6100关之前度的华佗,因为这个关卡之前的boss是没有控制免疫属*的。

①吕布:1号位,知抗伤害,打输出,装备、等级有多高衜升多高。

②张飞:2号位,打控制,知等衜级700。

③荀彧:3号位,打控制,被动加减伤,等级700进阶较。

④太史慈:4号位,叠伤害,打沉默,装备、等级有多高升多高。

⑤蔡文姬(没有蔡文姬用马岱代替,马岱700级不要进阶,不然就变成攻击随机目标了):5号位,打控制,等级:700不进阶。

2、推荐阵容二:吕布、蔡文姬、貂蝉、太史慈、魏延。这套阵容适合6100关以后的华佗。

①吕布:1号位,抗伤害,打输出,装备、等级有多高升多高。

②蔡文姬(没有蔡文姬用荀彧代替):2号位,打控制。

③貂蝉:3号位,拼脸减华佗怒气。

④太史慈:4号位,叠伤害,打沉默,装备、等级有多高升多高。

⑤魏延:5号位,减怒气。等级300。

俗话说得好,风水轮流转。

作为一款让玩家一边辛苦折腾阵容一边还甘之如饴的游戏,阵容的调整变化一直是大家津津乐道的话题。然而,版本不同,强势阵容也始终不同,作为一个三年老玩家,笔者对各个版本下强度爆表堪称“当爹”的阵容,一直记忆犹新,接下来,还请各位跟笔者一起,重新回忆那些已经湮没在历史中的各版本“*强阵容”。

一、*限培养,所向披靡

时间:游戏初期

早在游戏初期,大部分玩家对如何合理培养,其实还没有什么明确的概念,在这阶段,很多玩家甚至都还只是刚接触卡牌手游,因此,有了资源以后,往往只是随意培养——反正战力提升就够了。

由于资源有限,外加属*的攻防是线*计算,渐渐有玩家发现,如果把所有资源全力给一个主力武将培养,该武将的属*会堆积到一个**的境地,甚至对手会打不动自己!而自己这个*限培养的武将,由于属*碾压,可以轻松1打6!由此开启了*限培养的时代持续至今,乃至可以延续到之后;当时该方法可以有效的分辨出一个玩家是否会玩。

二、张角闪避流,绿帽子战术

时间:2015年上半年

早在很久之前,高闪避一直都是雄的重要特色,而这一特色,在游戏早期被张角发挥的淋漓尽致,一直至今,张角依然是人气**的橙将之一。

绿帽子战术,就是在当时那个时期衍生出来的一项雄专属战术。不得不说,在当时那个资源相对匮乏的版本,想出这个战术的人,真的是个人才

该战术的核心,在于装备的精炼规则。少三的装备,精炼帽子后,会增加闪避率,而绿色装备作为**级的装备,精炼需要的精炼石是**的,但是获得的闪避值,却跟别的高品级装备没有区别,这就导致了,通过全体绿帽子,你可以花费很少的代价,给所有的武将额外堆出大量的闪避,配合雄本身的闪避光环,闪避高到让对手绝望要知道,在当时版本,资源十分匮乏,利用绿帽子玩法,可以舍弃一定的属*,获得高额的闪避值,十分划算!

那么绿帽子张角闪避流在当时到底多强呢?本身张角就是一个*其出色的主力橙将,高伤害系数、带控制,配合高闪避,一场战斗打下来,闪避几率*高,严重破坏了对手的体验还记得贴吧有一张十分火的图,关羽超合击过来,6个绿字闪避

当然,由于这个玩法过强,*终官方进行了修改,对闪避增加了上限,闪避率到了50*以后,就不生效了,张角闪避流由此开始没落,但其带来的影响,依旧深远。甚至由绿帽子战术所启发的全民绿装战术,至今还存在,当然这都是后话了~

三、*限主角,红装升星

时间:2015年8月

早在2015年6-7月份,主角的**批红时装开放,同时推出了宠物玩法,宠物的攻击/回血效果与主角攻击力挂钩,这是当时背景。

随后,由于大家的银两逐渐溢出,8月份开放了红装升星,玩家可消耗银两与红装碎片,给红装升星增加攻、防、血。这意味着,*限培养武将获得了进一步的提升。

在当时,随着宠物玩法的出现,蓝色踏雪鹿由于成本低、可回血,跟*限主角配合很好,很多玩家这个时候就想了,干脆把所有属*堆给主角,接着穿上于吉时装去报复社会吧!结果试了以后,发现配合于吉时装**的技能伤害系数、以及主角的高属*、装备升星带来的更进一步的*限培养、踏雪鹿回血,种种因素下,成为当时的*强PK阵容。

于吉时装技能系数本身就**,主角属*又强,当时阵容基本大家都会把主角放在1号位置,于吉时装只打一个人的特点,伴随着红腰带生命之光的效果,反而成了一个大优势。两边主力互锤,剩下5个对面的二五仔给于吉主角回血,再加上踏雪鹿回血续航

*后一大堆人为了PK,开始都这么搞,要知道当时版本主角无法重生,*限主角以后,资源不好打,副本难推,可以说是一条为了PK放弃其他玩法的不归路,可依然有大批人为了PK前仆后继,可以看出当时这个玩法有多强~要知道,当时每日做百战沙场任务时,大家看到于吉时装的主角,哪怕战力高出对面很多,都尽量绕着走。

四、曹魏二人转,化神版本

时间:2015年10月

终于到了化神版本,这真是一个令无数人称道怀念的版本。

在那个版本下,开放了武将化神,不少橙将咸鱼翻身,一跃成为主力武将,红张角、红赵云、红郭嘉,都是当时的大热门玩法。红张角重出江湖,在当时好好的情怀了一波。红赵云高系数+回怒+减攻击,捅起人来不讲道理。而红郭嘉,是当时*强的橙将。

曹魏二人转,指的就是曹操+红郭嘉。郭嘉化神突9后,血量大幅度增加,同时回2怒由1个人变成了2个,这就是质变!也是曹魏二人转永动机源泉!

在当时情况下,基本大家资源只够培养1-2个武将,正常情况下,都是**回合曹操出手控制+BUFF,己方4个光环武将被对面主力一回合清掉,接着郭嘉完美把怒气恢复给自己与曹操。这个套路集伤害、加BUFF(提升命中+残暴)、控制(减怒气)、续航(加怒气)、回血为一体,可以说在当时情况下已经是*完美的机制了!也令人玩起来十分舒服,无论PK、打副本,都有着*好的体验,非常完美!

不仅如此,那年的双十一,红宠魔龙投放,强势的减怒气机制,配合魏国减怒气,在PK时让人恶心的不行,连一向以高怒气著称的蜀国关羽,在先手超合击以后,都被断了后续怒气,更别说别的阵营了,后手变成高级步兵全程平砍可真不是说笑~

可能只是简单的描述,新玩家还体会不到有多强势,那就这么说吧,V9的曹魏二人转,可以吊打加强前的V10的蜀国、吴国,越战V11的雄这已经是十分可怕的情况了。

化神版本下,郭嘉的影响力还不止于此,再到后面,干脆很多高战为了打赤壁,*限主角+郭嘉,利用主角的高属*与郭嘉的高辅助能力,都打出了不错的名次~

五、吴国免伤灼烧流(红宠版本)

时间:2015年12月

可能是曹魏二人转实在太强,策划也看到了其他阵营的窘迫,因此在当时,对其他阵营的主力武将,纷纷做了一波加强,大名鼎鼎的蜀国金钟罩,就是当时的产物。而第二只红宠火凤,也在同一时间推出。

吴国的灼烧能力,在加强后获得了**的提升,配合还没正式投放就获得了一次加强的火凤,就由质变引发了量变!

同时,大家*悉的将灵玩法,也在当时出现,在那个背景下,蜀国人气高,人数一直多;魏国由于版本强势,人数也多;吴国平民玩不起;雄太弱,这哥俩几乎无人问津,这也导致了在版本初期,几乎全民都在堆抗灭蜀魏,吴国根本没有人去针对!

以上各种因素影响下,高星火凤外加*限培养的周瑜小乔,在高V玩家手中产生了可怕的效果,免伤灼烧流玩法的雏形也产生。灼烧稳定的高额总伤害+高免伤+抗灭优势,使吴国虽然小众,可实际PK的效果丝毫不含糊,越战乃家常便饭,朋友当时4E战力的免伤流吴国,跨2个V吊着打雄(又是雄)就算是魏国,面对当时的吴国也十分难受,真的是耗不过~除了关羽金钟罩以外,吴国在当时几乎没有天敌~就算关羽,由于三兄弟拖家带口,死了副将断了罩子也一样不好打。

六、双左慈、“蜀国后期无敌”(神兵战马饕餮版本)

时间:2016年上旬

这个时间跨度稍微大一点,主要存在两种**的玩法,这里干脆放在一起说。

首先就是双左慈玩法,源自于左慈时装的出现,再加上闪避回怒马、饕餮的出现。高战玩家逐渐开发出了魏混搭双左慈这一恶心人的玩法。这套战术,恶心程度可以说是空前绝后了

就跟炉石传说的牧师一样,我们搭配阵容与卡组,*终目的其实不是为了赢,我们的目的,是破坏对手的游戏体验,对手的游戏体验越差,我们越开心你别说!玩起来真的非常有意思!让对手有力使不出,慢慢平砍结束战斗,这种暗搓搓的小心思,虽说有点阴暗但是真的好爽啊!

双左慈叠闪避+控制打怒气,华佗清理状态,曹操郭嘉组合提供控制+回复,再来个袁绍阵营回怒+上BUFF加攻击,整套体系就齐活了。搭配当时刚出的蓝色战马白鹤、紫色战马赤紫驹,闪避回怒气,以及红色宠物白色或者压血线持久战**饕餮,每次打起来那叫一个开心~

双左慈玩法,在当时版本下,毕竟成本较高,相对小众,属于少部分人的快乐,但是由于王者争霸当时就已经有了,很多时候,贴吧里经常能看到吧友们对巅峰对决中双左慈战斗录像的讨论。

说完双左慈,就轮到“蜀国后期无敌”了,这是一个蜀吹与蜀黑都会用来调侃的梗。简单来说,关羽三兄弟培养好了以后,战斗力确实很强,金钟罩不变应对万变。外加诸葛1号强行控制,可以说哪怕是老区咸鱼,在当时都可以依靠这一玩法去教育新区低战土豪。

但是问题也来了,蜀国由于需要培养三兄弟,培养周期*其漫长,很多平民的培养速度,压根跟不上新道具的投放速度,这使得蜀国培养成型后期无敌这句话,就好像是一张大饼一样,永远也吃不到张飞刘备随便死一个,蜀国战术体系就被破,十分难受。

话说回来,虽然缺点很明显,但是高战成型以后的蜀国,真的是为所欲为。三兄弟搭配诸葛+姜维稳定控制前排,打两波爆发以后压制血线,饕餮斩杀!诸葛+周瑜光环,战力全阵容**,稳定先手控,配合高星绝影马,单诸葛也有70*以上的控制率~而且叛军优势**,关羽永动机打叛军,威力无穷~

七、双吕布一波流(金宠版本)

时间:2016年10月

早在16年初神兵版本时,双吕布一波流就已经出现,不过不算特别强势。随后推出了赤兔马,当时新区*限吕布就已经显出威力,接着到了十月份,推出了踏天玩法以及金宠以后,吕布的爆发能力简直骇人听闻!其关键在于金宠护佑大幅度提升了主力武将的属*,让单个的吕布,都有了清场的能力,更不要说主角穿上吕布时装补刀了。

整套玩法应该是所有玩法里*简单的了,就是*限堆双吕布的伤害,光环搭配周瑜、董卓之类的攻击、残暴光环,生存完全不考虑,只要**回合出手那一下的爆发!给2号位主角再来个橙色战马白马保证不被控制减怒进行补刀就足够了。

别的不敢说,纵观整个少三历史,金宠版本的双吕布一波流,可以说是所有版本、所有阵容里*爽快的玩法,不像现在磨磨唧唧打个半天,1回合出手就见分晓,*多2回合补个刀~那种全屏**的爽**,玩起来是真的很带劲。

话说回来,当初双吕布一波流为何说骇人听闻呢,很简单,就是爆发超高,让吕布终于真正意义上展现出了三国**猛将的风采!开*出手超合击,能把同水平的对手打的就剩下一个残血主力,副将都很难站得住!注意,这里说的是同培养水平而所需要的硬件,其实并不高,只需要有高星金宠用来护佑就行,哪怕之前的各种战马、踏天都不怎么去搞,凭借一个高星金宠,都可以逆袭。我们军团当时有个雄,从神兵战马版本开始,几乎都没怎么太充值,金宠版本趁机充值了一波搞了一个高星火神用来护佑,瞬间逆袭,依靠一波流可怕的秒人能力,强行把一直充值的对手吊打,大呼过*!

奈何,由于版本更迭,培养加深,大家的生存能力慢慢获得了加强,一波流后劲不足的缺点慢慢显现,一直到后续的火凤版本、名将版本,肆*了半年的一波流终于落下了帷幕,泯然众人矣。

八、吴国免伤灼烧流(吉神版本)

时间:2017年春节

在去年春节这个时间节点上,免伤吴国昙花一现般崛起了,现在想想,原因有两点:

1当时*强的金宠吉神出现;

2免伤吴国克制雄一波流。

通过前文,大家也了解到了雄一波流是多么的强势,原因在于金宠护佑导致攻击属*吹气一般膨胀。而吴国免伤流一直以来对吕布克制关系就很明显,因为免伤堆高了以后,就算你攻击再高,被百分比减免了以后,*终实际伤害结果都不会太高。雄的命根子就是爆发,一旦爆发能力受限,那么就会变疲软无力。不仅如此,春节时推出的新金宠吉神火凤,其输出能力爆表,火盾又攻守兼备,总体表现远超当时一切宠物,连带着把吴国给捧了起来!

以大家*知的咩咩而言,在当时版本一直用双吕布阵容纵横驰骋无往不利,结果吉神出来以后,发现以前随便吊打的战力属*差距很大的吴国,都可以依靠吉神有几率对她进行越战,足以说明当时吉神的可怕。

虽然吉神很强,但是其实没有持续太长时间,因为毕竟成本较高,吴国一直以来想玩好都需要*高的门槛,投入较大,再加上后续新版本很快就到来,因此吉神的强势,其实并没有持续很久,所以说是昙花一现。

九、蜀王二人转(金时装版本)

时间:2017年上旬

一直以来,蜀国玩家的怨念就是:辣鸡张飞太脆了!能不能给关羽改成双人合击?*后这个目标终于实现了

如果你问我,有没有这么一个阵容玩法,下到平民,上到土豪,都能玩,还能玩的很好,那么我一定会告诉你,去玩蜀王吧!

17年初,金时装正式开放,正式投放前,大家其实心里都嘀咕,因为仅从一开始公布的数据上看,魏国时装属**好,蜀国时装属**差,一时之间,孰强孰弱吵闹不休,在当时只有少数人意识到,主角天生的高属*,配合双人合击的蜀王金时装,将会多么强势。

果不其然,大约过了一段时间后,蜀王二人转的玩法被开发了出来,并在贴吧配套公布了大量的心得、攻略与越战结果,在铁一般的事实面前,之前喷蜀王太弱的人只得闭嘴,各路观望的玩家立刻下定决心玩蜀王,玩了以后发现真的好强!遂吸引更多人加入

简单概括,该玩法思路就是主角蜀王时装,搭配2核刘备、3核小乔辅助。主角带的卢马。由于蜀王金钟罩、回怒气、给自身加BUFF,输出能力完全足够,输出环境也十分**,在当时无视罩子的控制技能很少,而且只有5星宠物的持续伤害技能才能无视盾叠上BUFF伤害,这在平民间战斗真的是无往不利!刘备天生高免伤,给个双减神兵就能站住,**量也大;小乔本身也有减伤,也容易站得住,回血的同时还给蜀王提供总攻击加成的BUFF,蜀王再带个的卢回血那场景没见过的可以感受一下。

基本上蜀王二人转可以说是对平民*友好的玩法,非常适合平民核心少的实际情况,而且叛军、副本的表现十分**,当时的九州副本,雄累死累活打不过第十关,换了蜀王可以***12关

仔细算算,恐怕蜀王玩法是持续时间*久、***的玩法了,出了天金搭配黄月英一样玩,*后直到水镜版本被蜀霸取代等等,怎么还是蜀?!

十、天金孙尚香(天金版本)

时间:2017年9月

天金版本,4国女将出场。光环**的甄姬(新区很强);全民辅助的蔡文姬、黄月英;以及***的孙尚香;各有特色。而在这个版本下,*引人瞩目的,无疑就是孙尚香。

吴国一直以来都属于高投入,高回报的类型,依靠灼烧带来的固定伤害,在每个版本成型后,都十分强势,虽然对平民不够友好,但是高战就没有这个限制了。孙尚香的出现,使得吴国爆发不足的缺点得到了补足,甚至可以说让吴国继孙坚没落以后有了点**的能力

去年9月,恰好出了赤壁,巅峰赛场16强里,一大半吴国孙尚香,这就已经很能说明问题了,本身就有高额的总持续伤害,再加上了惊人的点杀能力,大家都不傻,相对于更适合平民的黄月英,孙尚香

关于本次咸鱼推土阵容搭配攻略和童薰魂土阵容的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。

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