大家好,关于蓝胖搭配阵容很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于灰熊队史*佳阵容的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!
dota2***阵容搭配2023
答:娜迦战士流-**骑士流-地精刺客流-地精龙流-**猎人流-娜迦刺客等(共十九个)
一、娜迦战士流
敌法1、大树2、幻刺3、圣堂4、沙王3、赏金1、女王2、小鱼3、一姐4。
形成:4精灵,2娜迦,6刺客(输出*高,闪避高,形成*快)
二、**骑士流
*龙3、龙骑4、帕克2、蓝胖1、冰女2、火女3、光法4、巫妖5、潮汐5。
构成:4人3龙,6法师(输出*高)
三、地精刺客流
小鹿1、沙王3、海民1、狼人3、斧王1、剑圣2、船长4、大鱼2、冰女2。
构成:4**,3兽人,6战士,(护甲*高,中输出,成型*快)
四、地精龙流
赏金1、发条1、修补1、伐木2、炼金4、**5、帕克2、*龙3、龙骑4。
构成:6地精,3龙,4工匠(护甲*高,回血,输出高)
五、**猎人流
小黑1、风行3、火枪3、一姐4、兽王2、潮汐5、死骑3、瘟疫4、巫妖5。
构成:4**,2娜迦,6猎人(输出*高)
六、娜迦刺客流
赏金1、女王2、幻刺3、沙王3、圣堂4、小鱼3、大鱼2、一姐4、潮汐5。
构成:4娜迦,2精灵,6刺客(输出*高,魔抗*高)
七、**客流
小鹿1、海民1、狼人3、沙王3、赏金1、女王2、幻刺3、*龙3、圣堂4。
形成:4**,2精灵,6刺客(输出*高,形成*快)
八、精灵刺客流
敌法1、大树2、幻刺3、圣堂4、沙王3、赏金1、女王2、小鱼3、一姐4。
形成:4精灵,2娜迦,6刺客(输出*高,闪避高,形成*快)
九、巨龙法师流
*龙3、龙骑4、帕克2、蓝胖1、冰女2、火女3、光法4、巫妖5、潮汐5。
构成:4人,3龙,6法师(输出*高)
十、**战士流
小鹿1、沙王3、海民1、狼人3、斧王1、剑圣2、船长4、大鱼2、冰女2。
构成:4**,3兽人,6战士(护甲*高,中输出,成型*快)
十一、巨魔骑士
小歪1、巫医2、巨魔4、蝙蝠1、混沌2、月骑2、全能3、死骑3、龙骑4。
构成:4巨魔,2人类,6骑士,(*肉,中输出,成型快)
十二、巨龙骑士流
帕克2、*龙3、龙骑4、蝙蝠1、混沌2、月骑2、全能3、死骑3、冰女2。
构成:3龙,3人,2精灵,6骑士(*肉,中输出,成型快)
十三、巨魔战士流
小歪1、蝙蝠1、巫医2、巨魔4、海民1、剑圣2、大鱼2、狼人3、船长4。
构成:4巨魔,2**,2人类,6战士(护甲高,输出高,成型快)
十四、回归蓝万金流
帕克2、*龙3、龙骑4、小歪1、蝙蝠1、巫医2、巨魔4、巫妖5、沙王3。
构成:3龙,4巨魔,2骑士(输出高,控制强)
十五、双德巨兽流
大树2、小鹿1、海民1、沙王3、狼人3、小歪1、蝙蝠1、巫医2、巨魔4。
构成:4巨魔,4**,2小德,3战士(双德速科,高输出,高护甲)
十六、双德战兽流
大树2、小鹿1、沙王3、海民1、狼人3、斧王1、大鱼2、船长4、巨魔4
构成:4**,2小德,6战士(双德速科,中输出,*高护甲)
十七、双德灵龙流
小鹿1、大树2、敌法1、幻刺3、圣堂4、月骑2、帕克2、*龙3、龙骑4
构成:6精灵,3龙,2小德,3刺客,2骑士(双德速科,输出*高,闪避*高)
十八、双德刺客流
大树2、小鹿1、沙王3、幻刺3、圣堂4、*龙3、女王2、小鱼3、一姐4
构成:2**,2精灵,2娜迦,2小德,6刺客(双德速科,输出*高,魔抗高)
十九、双德猎人流
小鹿1、大树2、小黑1、兽王2、风行3、火枪3、一姐4、潮汐5、死骑3
构成:2**,2娜迦,2精灵,2小德,6猎人(双德速科,*高输出,高魔抗)
多多***手游中很多小伙伴不知道阵容搭配及玩法,也不清楚虫基拉阵容该怎么玩,今天小编就带着大家了解一下多多***虫基拉阵容详解;
多多***虫基拉攻略;
萃*者(炼金,GA),基拉法师(蓝胖,食人魔法师),海盗船长(昆卡,COCO,船长),末日审判官(DOOM,末日),沙地之主(沙王,蝎子),魔化*虫(巨*术士,虫子,蛇)。
虫族羁绊解读:
羁绊描述:
所有友方非虫族获得效果,死亡时,如果场上存在同名友方棋子,根据同名棋子**售卖价格,随机召唤1只价值相近的虫族。
关键点解析:
虫族羁绊的举例:
通过羁绊的描述,可能觉得有点绕,觉得一头雾水无法理解,这里来举一个简单的例子来作以说明。
己方在场棋子:沙地之主,魔化*虫,末日审判管(2星),末日审判官(1星)。
在场有沙地之主和魔化*虫,那么己方就会有虫族羁绊。如果1星的末日审判官阵亡后,2星末日审判官还存活于场上,那么一星末日审判官(称为**)死亡的位置就会召唤出一只随机的虫族棋子,其价值为6金左右(2星末日审判官(称为母体)的出售价格为6金)。
细节解读:
关于**售卖价格对应的被召唤虫族棋子星级如图所示:
出售价格与棋子星级对应关系如图所示:
基拉羁绊解读:
羁绊描述:
任何友方近战棋子死亡都会使所有友方基拉*大生命值增加20*,攻击力增加20*,可叠加8层。
关键点:
基拉羁绊常用的卡组:
就*近版本而言,基拉羁绊*常用在两套卡组里,一是哥布林体系,另一个就是虫基拉体系。哥布林体系的话,可以在10人口凑出6哥布林4术士2基拉的羁绊;虫基拉体系也就是本文要讲的,卡组构成见文章开头。同时基拉体系也有用在战士体系的,凑出6战士2基拉,因为战士多近战,阵亡会给基拉带来加成,不过由于近期版本战士尚未得到加强,属于冷门卡组,一般基拉战后期都会转一个虫基拉。所以基拉*常用的还是在哥布林体系和虫基拉体系里。
卡组简介:
虫基拉这套卡组多用于连败,当你来牌不顺并且来牌较杂时,可以*一手这套卡组。一般连败打法就是在21回合拉至9人口,然后进行搜卡,由于卡组中末日审判官,海盗船长和萃*者都是4费棋子,在9人口会有较高的爆率,因此如果血量允许,尽量拉至9人口进行搜卡。如果说你在17回合左右只有35血左右,经济不是很好,自身质量也不够的话,建议在8人口进行搜卡,搜卡期间两张虫族棋子各拿一张即可,可以留意下双牧师,上场双牧师苟苟血量也是不错的,一般情况下还是需要拉至9人口去搜卡。
如果说萃*者来的早,在10回合左右就有了这个大哥,那么也可以加上基拉法师凑出2基拉羁绊,为萃*者增加输出和坦度。不过一般萃*者来的早的话都是去走哥布林体系了,天胡的情况下不是很建议走虫基拉体系,因为这套卡组主要输出点都是近战棋子,后期十分怕4灵族,所以一般天胡还是建议走哥布林体系,哥布林体系更为灵活。
虫基拉体系什么时候适合我们从9人口拉至10人口呢,一般来说在场有一个2星萃*者,有优质的**和母体,那么一旦来了一个**,我们就可以拉至10人口了。
这里对一些细节方面再进行补充一下,在虫基拉成型过程中,如果你来了3张末日审判官,注意此时你只有3张末日审判官,那么我这里建议你不要合成,而是上两张一星末日审判官,直到第4张末日来了后再进行合成,因为虫基拉这套卡组,更注重的是一个献祭,也就是需要同名棋子进行送人头,这样才能给萃*者更多的输出空间。
还有一个注意点,就是假如你后期将末日审判官搜到了3星,此时如果你还需要搜末日审判官的话,需要将这只3星末日拖回手牌区再进行搜卡,否则3星末日在场你是无法搜到末日审判官的。
站位方面,如果说敌方刺客养的三星海渊夜行者,那么己方站位方面,要留有一些棋子放置后排,这样保证萃*者不会和海渊夜行者顶脸而被其偷走攻速。如果打一些有双巫师的阵容,要注意敌方神使的位置,注意不要让其偷了己方末日或者船长的技能,尽量让对方偷魔化*虫或者基拉法师的技能。如果对战神族,也可以将所有棋子拉至*下一排,这样可以把敌方阵容拉分散一些。
装备选取:
前中期出装:
虫基拉体系*主要的输出点就是萃*者,该棋子释放技能后有较高的攻速,同时在有基拉buff的加持下也具有较高的输出和坦度,一般必出的两件装备是:轻钢影刃(小狂战斧),钢甲板。
其他装备,需要看环境进行出装。如果多家光羽族在场,需要出一个重棍,光羽居多的话重棍优先级会高于轻钢影刃;有法系阵容(神体系或法师体系)在场,需要出蟒牙权杖(小BKB);如果物理阵容多,可以出云顶之戟(小缴械),雷电之锤(小雷锤)或魔晶剑(暴击刀)等。
后期出装:
说到后期,一般情况下,不出意外都是可以合成一些大件装备的,当有好多大件装备可以合成时,我们又该如何抉择呢?
同样需要观察形式,如果法系你打不过,那么龙爪权杖(大BKB)的优先级就会高些;如果光羽不好打,那么万钧重棍(金箍棒)的优先级就会高点;对于对战质量特别高的刺客等物理爆发卡组,也可以出审判之戟(大缴械);对于对战其他体系,一般来说蛮荒战甲(强袭)优先级**,其次是狂战斧(大狂战斧),之后是其他装备。
出装缘由:
由于萃*者属于一个近战单点攻击棋子,因此出装轻钢影刃可以将其单点输出变为范围伤害,此件装备一般都是近战棋子必出的一件。
萃*者自身护甲值为0,因此十分需要护甲减伤加持,因此钢甲板也是必不可少的。
萃*者开大之后,会有较高的攻速,因此佩戴一些概率触发效果的装备也能有较高收益,越高的攻速意味着越高的触发概率,也就意味着越高的输出。如果没有光羽族我会优先考虑雷锤而不是重棍,当然出装方面也是仁者见仁智者见智,我这里简单谈了下自己的思路,希望对于新手出装能起到抛砖引玉的效果。
阵容特点:
特点:
克制阵容:
猎人和低质量的其他脆皮阵容。
猎人中C位一般都是矮人火**,矮人族有个特*就是优先点杀敌方血量**的棋子,而虫基拉刚好需要**的献祭,因此猎人就属于帮着敌人赶快**自己,所以谈克制的话,我个人觉得虫基拉*克制的就是猎人。一般质量的虫基拉和其他阵容都能有个55开,或者高于其他卡组,因此这里就不列举了。
被克阵容:
4灵族和高质量的其他阵容。
4灵族永远是近战的一生之敌,虫基拉*大的弱点就是输出棋子无近战,这也就意味着会被4灵族克的死死的,如果敌方有4灵族羁绊自身质量又比较高,那么我方不存在获胜的可能。同样的,对于高质量的神体系或者法师体系或是战士体系,虫基拉打起来也会较为吃力。
后期补卡建议:
在没4灵族的情况下,如果来暗之灵或是毁灭者这些棋子都可以拿一手,这样即能卡别人,降低别人4灵成型概率,一旦橙卡2星,我们也可以用用。成型之后拿卡方面,我们可以继续拿船长末日萃*者这些棋子,有机会的话尽量将萃*者追至3星。
军团指挥介绍军团指挥怎么样军团指挥技能点评军团指挥实测视频军团指挥觉醒分析军团指挥技能加点军团指挥90级橙2属*军团指挥阵容搭配军团指挥站位分析军团指挥阵容推荐军团指挥如何获得
刀塔传奇二月签到英雄是军团指挥,那么军团指挥怎么搭配呢?下面小编来告诉你吧,刀塔传奇军团指挥的阵容推荐。
刀塔传奇军团指挥阵容搭配
军团指挥阵容一:
大鱼人军团指挥沉默美杜莎小黑
英雄分析:
大鱼人:能扛能控能破甲,觉醒后的大鱼人在肉队虽然无法站在坦的**梯队的,但是在第二梯队中靠着装备也是比较靠前的,而且能破甲提升物理队的输出,同时范围的控制也是挺实用的,而且觉醒技能提升了鱼人系队友的敏捷,小娜迦和美杜莎的输出再次得到了提升。
军团指挥:觉醒后的军团指挥,可以提升队伍中的女*队友的血量,小黑本身就闪避高,而美杜莎的血量会比较高一点,所以这样这二个女队友的生存能力再次得到了提升,而且本身的一堆技能都是很适合**队的。
沉默:沉默可以有效的减少法师队对于我们这个魔抗较低的队伍造成的伤害,而且法系的单点也让对方的前排难以选择。
美杜莎:曾经的一姐,不过现在是法师**的时代,但是美杜莎的输出还是很高的,而且大招的控制也很实用。
小黑:小黑再这里的主要作用便是提供物理攻击力光环了,不过小黑的伤害还是可以的,而且沉默这个技能有能够很好配合沉默的沉默,减速箭也能降低对面的输出能力。
阵容分析:
这套阵容的控制*其的多,2个鱼人的大招都是很好用的团控,军团指挥也有个冲锋来击飞,而沉默与小黑的沉默也能降低对面法师的输出。既有大鱼人和小黑的物理单点,也有沉默的魔法单点,让对面的前排难以选择。大鱼人能够提供给自己和美杜莎鱼人光环增加敏捷,军团指挥能给队伍提升攻速施法速度以及吸血和生命回复能力,小黑的物理攻击力光环能提升队伍中物理系的输出。
军团指挥阵容二:
蓝胖军团指挥幻影刺客沉默小黑
英雄分析:
蓝胖:觉醒后的蓝胖单点魔法输出高,本身也是比较能抗的,同时也能给队友加速,打出速推的方式。
军团指挥:觉醒后的军团指挥,可以提升队伍中的女*队友的血量,小黑本身就闪避高,而幻刺的吸血能力较高,所以这样这二个女队友的生存能力再次得到了提升,而且本身的一堆技能都是很适合**队的。
幻影刺客:单点物理输出高,可以快速的切死敌方后排输出。
沉默:沉默可以有效的减少法师队对于我们这个魔抗较低的队伍造成的伤害,而且法系的单点也让对方的前排难以选择。
小黑:小黑再这里的主要作用便是提供物理攻击力光环了,不过小黑的伤害还是可以的,而且沉默这个技能有能够很好配合沉默的沉默,减速箭也能降低对面的输出能力。
阵容分析:
这套阵容打的是单点速推流,靠着蓝胖和军团指挥的加速迅速突破,蓝胖和沉默的法系单点,小黑以及幻影刺客的单点来讲对面的英雄迅速的进行单杀,而且军团指挥可以说是为了幻刺而生了,加攻速加回血加血量加吸血等级,让幻刺不会切入就被秒掉,可以靠着超高的吸血进行收割,而且沉默和小黑的双沉默也能防止敌方的单点法术伤害秒掉幻刺,军团指挥的冲刺支援也给幻影刺客提供输出环境,然后就是前后的迅速突破了。
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