本篇文章给大家谈谈胡桃烟绯阵容搭配,以及平民烟绯主c阵容对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,*重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。
《原神》游戏中新深渊不太好打,那么用胡桃阵容的话要如何搭配呢?关于这个小编已经帮大家准备好了相关内容,希望可以帮助到大家,快来和小编一起来看看吧。
《原神》新深渊胡桃阵容搭配攻略
1.狂野流,追求*限输出
胡桃难以吃到风4减抗对于队伍整体dps限制其实是挺大的,那么想要反压行秋的水,那必须整一个**上火小可莉啦,那这样万叶就可以很容易给胡桃加一大截输出啦。这个阵容容错率其实是很低的啦,只要是我的可莉是开服4命的,舍不得就这样仓管了,2命的减防对于队伍整体提升其实也是很大的,可莉在胡桃ecd期间也可以速切打一波小爆发。适合已经有2命以上可莉的玩家试试啦,万叶如果用于其他阵容了,可以换成金箔砂糖会更舒服。当然这个阵容也还有一个变种,把可莉替换成烟绯,同样是火法,可以在压制上火后用万叶/砂糖扩散。尤其是4命烟绯,开有一个持续15s的护盾,胡桃行秋阵容20s+的循环时间也可以搭得上。烟绯可以考虑走副c输出路线补真空期的小爆发,让砂糖带金箔;也可以走纯肉流带金箔充当盾奶位,让砂糖带祭礼更专注精通辅助。变种2也就是使用马上要在胡桃池新出的角色,火护盾托马了,由于角色目前未出,这里我就先不评价了。
2.雷国变种,雷神接力
雷国的强度其实大家都已经知道啦,很无脑,对队伍整体的要求也比较低,全员四星武器就可以了。其实这个胡桃阵容造价也不算高。
好处是加入了点赞作为奶,可以保护队友的血线,同时雷神的加入也让胡桃每次e循环必有q,自己不用吃班尼特的奶也能保持完美状态。具体的手法是,雷神开场开e行秋qe切胡桃e爆发q收尾,然后切班尼特开q,雷神接力q。雷神胡桃的对接,可以很好弥补互相在驻场时的真空期,对比雷国来说,驻场和爆发会更足一些,适合快速攻坚精英怪(雷国更适合有一定小怪的图,胡桃不太适合处理这种图)。
至于水雷共存对蒸发的影响,我明天会重新再测一次。胡桃重击水雷共存目标可以同时触发超载与蒸发,之前魔女套有bug时,可以让此次蒸发伤害系数从15*变成超载的增加系数40*,可以说对胡桃提升很大,于是我试过胡桃行秋菲谢尔的队伍,在打小宝时,影响不会很大,可能每轮会漏掉1-2个蒸发。雷神的e上雷应该比满命奥兹慢一些,应该会让蒸发覆盖率好一些。
3.金箔莫娜,补充奶量与爆发
之前的钟胡行阿,虽然有钟离的高额护盾,生存压力不大,但是对于流血狗环境,很多人看见血线过低还是会有些担忧。那么把阿贝多替换成金箔莫娜就可以啦。有祭礼行秋的水球加持,莫娜即使充能不那么高,也是轻松让能量满格,再加上双水共鸣,金箔回血也还是很可观的。适用于:永冻队为了求生存使用星海的小伙伴;莫娜已经有一定命星的小伙伴。1命加蒸发伤害和4命加暴击对于胡桃输出的提升都还是很大的。
4.重云加入,减CD加快循环周期
原神烟绯阵容搭配攻略,原神中烟绯为四星火属*法师角色,其角色的整体强度非常高,有的玩家不知道烟绯的阵容应该怎么搭配,下面小编来给大家介绍下~
原神烟绯阵容搭配攻略
一、*佳阵容
二、搭配推荐
行秋
火系爸爸行秋分裂需求+1。烟绯的附火频率与行秋刚好契合并留有一定的容错余地,但输出时仍需注意。
温迪+水/冰工具人
烟绯的重击可以打到温迪龙卷风里的敌人,龙卷风经染色后使得烟绯在此期间得以尽力输出。
罗莎莉亚
对于暴击叠不高的同学可以考虑与罗莎莉亚组队补充暴击率。
此外无论是与班尼特加伤组双火还是带砂糖增加反应伤害都是不错的选择。而除了作为主C外,塞进胡桃队速切、塞进公子队轮换打伤害也是可以的。
输出要点:
烟绯的重击输出手法尤为重要(一般玩家应该都是以重击输出为主吧)。
烟绯依靠满被动进行重击输出可以大幅降低体力消耗(六命满被动则重击体力零消耗)。
在不解锁六命情况下,技能处于冷却的时候,以3轻击,1重击的手法循环输出。
阵容搭配:
烟绯+钟离+阿贝多+行秋我认为这是*合适的配队了,阿贝多可以换成温迪,提高分散小怪的击杀速度。如果有的角色没有的话,则需要选择其他配队。
钟离→班尼特(由于没钟离、还是比较需要奶的)或者其他奶~
阿贝多→温迪、砂糖
行秋→香菱、莫娜、菲谢尔(还是行秋打反应效率**点)
烟绯在原神中是一位普攻型持续输出型火系法师,能够作为站场主C,辅助及副C能力较弱的四星角色,想到一个烟绯阵容的玩家,下面小编带来了原神烟绯阵容搭配推荐,快来看看吧。
原神烟绯阵容搭配推荐
「烟绯」虽然是低上限高下限的角色,但也像其他火伤主C一样,对特定队友尤其是「行秋」较为依赖。她的配队完全可以参考其他火C来选择。
作为**角色,「烟绯」的另一优势是能够击中在「温迪」大招龙卷内的浮空怪物,因此除了火C固定使用的单核队伍,双风速切也是她可选的配队流派之一。「烟绯」作为刚推出不久的新角色,更多强力阵容仍然有待开发。但作为输出的配队思路基本不会有大变动,本文只介绍有代表*、适合大多数小伙伴使用的阵容,并不是**的选择。
三保一传统火伤队:
「烟绯」+「行秋」+「班尼特」+任意四号位
「行秋」作为目前**的后台高频挂水角色,他的重要*对于全体火C不言而喻,任何使用火伤持续输出的主流阵容都离不开「行秋」的协助,「行秋」的大招持续时间与「烟绯」的大招时间也基本吻合。
但需要注意的是,「烟绯」与「行秋」的配队并不像「胡桃」「迪卢克」那般天作之合。「烟绯」的大招、元素战技和重击判定为不同的附着CD,重击暴击的第二段额外倍率甚至也是**计算CD,这一特点使得「烟绯」在爆发期间拥有较高的火元素附着频率。
「行秋」的大招伤害需要场上角色使用普攻时才能触发,而「烟绯」作为**角色,她的重击并不像「胡桃」那样有一段前置普攻,使用E或者Q后已经拥有了*大数量的【丹火印】,通常会衔接重击。
这意味着在Q重击E重击AA重击的循环中,在使用平A之前的bo完全无法触发「行秋」大招的剑雨,该段时间内,「行秋」为怪物附着水的方式只有元素战技和【雨帘剑】近身接触怪物时施加的弱水,【雨帘剑】提供的附着还具有内置CD。
因此行秋自己在场时元素战技为怪物施加的弱水被「烟绯」大招的强火反应消耗,之后【雨帘剑】为怪物重新附着弱水,被「烟绯」重击的两段弱火耗尽,此时【雨帘剑】还处在附着CD中,怪物身上处于无元素附着状态,这也是「烟绯」的元素战技会给怪物反向挂上火的原因。
之后「烟绯」开始使用普攻,剑雨触发,反应率趋向正常。正因为「烟绯」的附火频率过高,不推荐搭配「阿贝多」「香菱」这类很容易抢水附着的副C。为了**利用【雨帘剑】,*大化反应率,请确保「烟绯」与「行秋」配队时紧贴怪物进行输出,距离过远有时会导致无法挂上水。
「班尼特」作为一名全能辅助,与火C的相*更佳。他能够满足「烟绯」在攻击力乘区、**续航和同属*微粒充能的全方位需求,并组成双火共鸣额外提升攻击力。
「班尼特」突破增加充能效率,元素战技CD*短,轻松满足自身充能需求的同时还能为「烟绯」提供额外的火元素微粒,弥补她充能不佳的缺点,因此使用「班尼特」的元素战技后要切换「烟绯」到前台去吃他产出的元素微粒,将充能收益*大化。
四号位有三种选择,分别是「钟离」、「砂糖」和「莫娜」。
「钟离」是当前版本*全面、阵容搭配*万金油的角色,零命就有**的辅助能力,他与「烟绯」在1.5版本的同一期角色up池中返场。他的元素战技能为「烟绯」提供全程覆盖的强力护盾,使得「烟绯」输出环境差的缺陷不复存在,并将身边小范围内的怪物全抗*降低20*,「烟绯」的大招持续期间能够完美享受这些增益效果。
「钟离」的大招倍率*高,是他作为副C补充伤害的核心技能,同时附带大范围石化的控场效果,但持续时间较短。「烟绯」与「钟离」组合配队时,也能够选择与护盾有关的装备,如【尘世之锁】。「钟离」的**缺陷是【岩脊】共鸣伤害会抢反应,释放元素战技时需要确保【岩脊】和怪物保持一定的距离。
「砂糖」作为核弹的组件之一,在反应队伍中发挥着重要的作用。她能够利用自身被动和【翠绿之影】4的套装效果为「烟绯」提供大量元素精通和火元素减抗。「砂糖」所提供的增伤都是较为稀少、难以被稀释的乘区,对「烟绯」的伤害有着实打实的提升,队伍中有「班尼特」时也很方便扩散火元素提供减抗。缺点是精通加成和减抗时间较短,「烟绯」长达15秒的大招无法完美享受到「砂糖」的增益。
莫娜」在本阵容中主要作为纯辅助使用,「行秋」的强力充能保证「莫娜」大招频繁释放,【星异】效果为「烟绯」提供增伤,解锁1命和4命还能提供额外的反应乘区和暴击率提升。选择【讨龙】和【宗室】4能够提供额外攻击力,携带【试作金珀】和【流放者】4则是进一步为「烟绯」补足充能。缺点是大招仅有5秒的增伤时间太短。
速切爆发流:
「烟绯」+「温迪」+「莫娜」+其他辅助
传统双风速切阵容的对输出和控制能力长期居于霸主地位。名义上虽然是双风,实际上不可替代的核心仅有「温迪」一人,有时阵容还会演变成单风。
「烟绯」与「温迪」搭配实际上是套用「可莉」的配队思路,利用**角色攻击距离远的特点,在「温迪」大招的持续期间对被聚集的体怪物进行集中爆发输出。
「温迪」还可利用「莫娜」提供的水附着制造水龙卷,为「烟绯」的爆发时期提供增幅,不要求「烟绯」贴脸输出,同时被动二加快「莫娜」充能。「烟绯」在本阵容中推荐使用【流浪乐章】或【天空之卷】。但「温迪」的大招持续时间仅有8秒,真空期内难以为怪物高频施加水附着,速切打法也会使得「烟绯」长达15秒的强力大招得不到有效利用。在本阵容中,「温迪」自身的伤害也具有较高的占比,更多地充当一名副C而不是纯辅助。
第四名角色通常使用风元素角色,如「琴」和「砂糖」。前者拥有*高的技能倍率,能够担当副C,提供**续航,对体重较轻的怪物还可打出摔落伤害,高命提升自己和「温迪」的输出;后者则提供减抗和精通提升,更偏向于全队加伤。使用双风能够增强「温迪」自己的输出能力,但缺少了充电辅助的「烟绯」大招真空期会变得*长,无法完美发挥。
若选择「班尼特」,「烟绯」的充能缺口将被补足,同时拥有快照机制的「温迪」自身伤害也能得到大幅强化。但「班尼特」施加的强火容易影响「温迪」的龙卷属*,导致「烟绯」享受不到增幅反应。
另一选择是携带冰角色让「烟绯」打冰龙卷融化,如全能辅助「迪奥娜」,提供一些**和护盾,满命开大还可提高「烟绯」的元素精通。
「魔王武装」:
「烟绯」+「菲谢尔」+「北斗」+「行秋」
「魔王武装」的核心实际上在于副C而不在于ldquo;驾驶员rdquo;。驻场主C可以是任意高攻击频率、使用普攻重击输出的角色。
感电反应触发时,怪物处于水雷同时附着状态,此时火属*的「烟绯」也能打出超载和蒸发两种元素反应,并不会影响自身的反应率。该阵容不推荐低练度小伙伴尝试,属于利用高上限副C强行拔高队伍上限的选择。由于队伍绑定了三名副C,失去了「班尼特」的同属*充能,「烟绯」会长时间处于大招的真空期中,因此队伍的核心输出实际上在于双雷和「行秋」。
「行秋」和「北斗」的减伤和抗打断保障了「烟绯」的输出环境。对「菲谢尔」和「北斗」的练度要求较高,「菲谢尔」的武器还可选择【暗巷猎手】。在循环中「行秋」拥有*长的大招因此优先释放,之后释放「北斗」大招和奥兹,*后使用「烟绯」开始输出。
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